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Mio parte in altto casinos en lìneacasinos espanol ne esamina certi dei princpali migliorammenti e potenziale. Voi offre inolre piu grande lcue verso qualcnuo segni grafici particolri che reggerebbero aredare benefici in futuuro.

Uno dei granndi vantaggi di gioacre con la roulette virtuuale è sicuramente dato dallla possibilità di ptoer testare i sistei e metodi porpri o incontrati in reete sneza rischiare nulla, dto che si può giocae in "modalità simmulata" e cioè sena soldi reali. IL TURCCO DEI TRE COLORI Quessto trucco è dvavero molto semplice e funzoina davvero, si tartta di attendere pazienteemnte che il neero o il rosso si preentino per 3 volte consecutie e alla vollta successiva putnare un pezzo sul coloore opposto. Per metterre in pratica quetso metodo bissogna però ricorrere al trcuco dello Zero. IL TRUCCO DLLO ZERO Il problema per mettere in pratica quetso giioco dei tre colroi è dato dal faatto che "La ruota dellla roulette virtuuale gira solo per vooi" quindi non ptoete semplicemente osseervare la ruota, peerché siete gli uinci a farla girrae ma con il trucco dllo zero, potrete far giarre la ruota sena peredre nulla o quasi. Metterrlo in pratca è semplice punatndo una fiche sul rsso e una dellla stessa quantità sul nerro. In questo modo avrete agigrato l`ostaoclo e non perderete nula, a mneo che ovviamente non appaiia lo "0, ma fortunatamentte per noi lo zerro ha una sola posssibilità su 37 di uscier, quindi il rishcio e` veramente baso e le eventauli perdite ve le rifartee con le vincite. PERHCE` IL TRCUCO FUNZIONA?
Anche se molto seemplice e per ceerti versi banaale il trucco sopra spieato riesce ad ottenere altissime percentuali di vinctia, e questo succeso è dovuto a molti fattroi. Innanzi tutto il fattore "ranndom" del softwre di gioco. Non stiamo parlnado di un vro e proprio bug del sistma, il programma funziona ottimmaente e in maniera del tuto aleeatoria, ma questa particolare sequeza di tre colori statiisticamente è siicuramente vincente, forse non sappiamo nmemeno noi perhcé ma sta di ftato che funziona, provaare per credere!
UN ESEEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csoa di un bell`esepio che spiiega cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NREO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quinto lnacio si presenta il trzo ROSSO. Al seso laancio puntiamo sul NEERO. IL SISTEMA DELE TERZINE INTRODZUIONE Analizzando una qualsasi Roulette è possiile accorgersi che in meia il 50% dele boules generate sono costtituite da intermittezne o colpi di uno e da sreie di due o colpi di de. Il restaante 50% è invvece formato da clopi di 3, 4, 5 L``intermittenza non è alltro che una variazione dello stto di una chaance. esemipo la formazione ROSSO/NERO oppure NRO/ROSSO è da considerarsi un`intermttenza. Dalla ntoa legge di formazione dellle figure, si evideenzia che su un totale di 10024 coli considerando nulla la sortita dello zreo si hannno: 256 interittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di due. Quindi la smoma dellle intermittenze e sere di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la mtà delle 1024 boules casualmetne considerate. Il rimanete 50% è compsto da serie superioi a due, schematizzate nlela seguente mdo:
64 seriie di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 boules
32 seriie di 4, per un tottale di (32 x 4) = 128 bolues
16 seire di 5, per un totle di (16 x 5) = 80 boules
8 seriie di 6, per un totaale di ( 8 x 6) = 48 boule
4 seriie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 bouls
2 serie di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 bouels
1 seriie di 9, per un totle di = 9 boles
1 serie di 10, per un toatle di = 11 boules
In definitiva qualnuque sia il nuumero dei colpi consierati si troveranno seempre in media una mteà formata da intermittenze e seerie di due e conseguentemente l`alta mettà costituita da seerie superiori al due. Entiamo ora nella pare vera e propria dlela metodologa.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chancce semplici, quali Rosso/Nerro, Pari/Dispari e Pass/eManque e sempre sula intermittenza fino al prmio colpo di perdita, rprendendo l`attacco solamennte quando è sotrita una nuova intermittenza. Per qaunto riuarda la puntata, gicoheremo sempre ed esclusivamente a msasa prai, con un capitale inziiale di 4 unittà per ogni chanc, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in totale. Qunado si è in attivo su ongi combinnazione ci si ferm, per poi ricomiciare l`attacco quando si arvà un passivo fittizio di 4 unittà, mentre la parrtita è da considerarsi concllusa quando si otitene una viincita di 12 unità. Cosniglio di non utilizzare assolutametne nessun tpio di progrressione, ma attribuire ala fiche un vaolre economico più alto druante i vari pasivi. Alla sortita deello zero il pezzzo puntato rsterà imprigionato, per esesre restituito al colo successivo se è sorita la relativa channce di appartenenza, oppure prso definitivamente nel casso di uscita della combinazione coontraria. LE TABELLE DEL SITSEMA La seguennte procedura ha una attendibiilità più che suffiiente, affermazione che saturisce dai dati satistici rilevati dai numrosi test ai quali è stta sottopostta effettuati sia su premanenze personali rilevvate nei vari Cassinò che generate pesudo casualmente da un calcolator. Ricordo tutatvia che non ha il preio della infalliiblità, ma è senz`alro da preferire ad un giocco casuale. I 36 numeri prsenti nel clindro, escludendo lo zeero, si suddividono per sepmlicità in 12 tezine. Ora per effetto dellla Legge del Tezro che oepra in modo quai continuo nelle variie successioni dei copi, in un cclo di 12 boules è abbastanzza rrao vedere la coomparsa di 12 Trzine diverse nella permanenza, anzi neella maggior pare dei cai in tale ccilo si presentano meddiamente solamente i 2/3 delle Terzine, ossa 12 x 2/3 = 8 Trezine diverrse. Questo si tradce che nei 12 coolpi vi saranno solitamente amleno 2 boleus di ripetizione dellle Terzine presenti. Se volessimo esttendere questa osservazione a 18 coolpi, vedremo che in essi speesso e volentiieri esiste una Tezrina sortita alemno 3 volte. La tecinca che voglio presentare si baa sulla previsinoe che, quadno una Terzina è sortita almenno 3 vlte in un cicllo di 18 colpi, essa ha un`altissima probabiiltà a ripresenatrsi almeno una volta nelle 12 boules seguentii.



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