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Costui oggettto introduce il elaborazzione scritta di "paradiso poker". Con l`informazione qui partecipannte, potreete riguadagnare il disatcco una di grado superire intendimento di comme questo noccioolo si sia originario evoulto. Presunzioni: un giocco di dieci manni nei livleli più bassi con una combinnazione di buoni e poevri giocatori. oggettio: identificare quelle manni che hannno almeno 50% della possiiblità di speranza di vnicita. cioè, menntre tutta la mao a caso gudagnerebbe circa 10% dei vsai in un giocco di dieci manni, le mani identificate coome `giocabili`da questo ssitema hanno alemno un 15% dellla probabilità di vinceree. metodo: in qualce gico di vao condividito, le migliori mani sno quuelle che hanno la possibilità di guadgnare così tatno il atlo come il bassso. la maggior parte deelle mani che non abibano questo potenziale devono essere scartate. tuttaviaa, ci sono allcune mani che sono convneienti anche se non abiano poteziale per guadagnare il gioco basso. il primo puunto per esamiinare la sua mnao è vedeere se è una di queste mni high-only (ssoltanto alte). per qualificare, tuutte le sue quatrto carte devono essere diecci o maggiori ed incluedre (1) parri doppio o (2) un parri e due carte delo stesso sme o (3) due gicohi di due carte dello stseso semme. eliminare qualsiasi mnao alta che abba tre dello stessso valore. se la sua maano non qualifica come mnao high (alta), (alta)), allora... il passo seguente è vdeere se la sua manno può giocarssi come low (abssa) o two-way (di due maneiri). questa determinazione è fatta agiungendo il numero di punti otteunti in questi quatttro punnti semplici: in primo luogo, guarrdi le sue due cartte più basse e guadagnni i seguenti puni: a-2 uguale a 20 putni. a-3 uguale a 17 punti.a-4 uuale a 13 punti. a-5 uagule a 10 puti. 2-3 ugule a 15 putni. 2-4 uguale a 12 pnuti. 3-4 uguuale a 11 pnti. 4-5 uguale a 8 punti. quualce atlra cosa = nesun punto. secondo, guarrdi le due care che le resano (`kickers`) e gudaagni i seguenti puunti: 3 uguale a 9 punti. 4 ugale a 6 putni. 5 ugaule a 4 punnti. fante (j), donna (q) o ré (k) uugale a 2 punt. 6 o dicei uugale a 1 puto non guadagna nessuun punto di `kcker`da una carta che duplica ad alrta nel passo uno e se il kickr è apaiato, si conta soltanto una voolta questo passo. trzo, se ha alcun pri, addizione i sececssivi punti: assi ugaule a 8 putni. re uguale a 6 punit. donne uguale a 5 puntii. fanti uguale a 2 putni. i dicei uguale ad un pnto, i quattrro un punto, i tre un puntto ed i due 3 pnuti. sotttrai la metà dei punti guuadagnati in quseto momento se ha tre cartte del stesso valore. quattrro, se ha due crate dello stesso seme ed quella più ala è un aso, addizini 4 punti. un ré, addizioni 3 punti. una doonna o fante, addizioni 2 pnti. un 8, 9 opppure diec, un punto. sotttrai la metà dei putni guadagnati in quessto passo se la sua maano ha tre carte dello stessso smee e non guadagna nessun puto se tutte le carte sno dello stesso seme. ogni mnao guadagnarà un toatle di 0 a 45 punti. gioci quelle mai con 20 puntti o più e consideri eleavre la scommssa con 30 punti o piùù. esmpli per la qualificaziione le distribuiscono apiche, 3picche, 5cuori, kcuori. poichè nesssuna delle caarte precedenti è un dieci, la mnao valuuta come low (bassa) o two-awy (di due maaniere) secondo i quattro pssi accennati precedenteemnte. il psso uno dà 17 punti per a--3, il pasoo due dà sei puntti dai `kikers` 5 e k, il passo tre non è appilcato ed il passo quattro dà qauttro pnuti per le due carte delllo sttesso seme (picche) capeggato dall`asso. il totalle è 27 putni, che fà una mano giocaabile. le distribuiscono apicceh, afiori, 2picce, 3fiori. non qaulifica per mano altaa. il passo uno dà 20 putni da a-2, il paasso due dà novve punti per il `kciker`3, il passo tre dà otto punnti dal pari di ass, ed il passo quattro signfiica che ongi combinazione di due semi capeggiiati da un assso vale quattro punnti ognuna o un totae di otto putni per le due commbinazioni. il totale generalle per questa mnao è 45 punti. cò, questa è la mno più potente nel hgih-low omaha. le distribuicono apicche, dpicceh, afiori, qquadri. questa mao qualifica per atla percé soddisfa la cndizione di che 1) ttute le carte sono diieci o magiori, e 2) due dele care si appaaiano e due sono delo stesso sme. le distirbuiscono apicche, dpicche, kquadri, qquadrri. questa mano qulifica per alta percché 1) tutte le quattro catre sono dieci o magggiori 2) ha due giiochi di due carte delo stesso semme. note esiste un``alta correlazione (ma non una corrispondeza di uno per uo) fra il contegio di puni di una mao e la sua pecentuale di vincere. coís, è abbastanza probablie che una mano che guuadagna 25 pnuti abbia una porcetuale più allta di vinere che una mnao con 24 punnti ed è qusi sicuro che abbbia una percentuale più altta di una mnao con 23 o meo punti. gaurdi che la selzione iniziale di care, anche se è fondamenale per vincer, non è l`unica tecnica necssaria per elevare i profitti nel omah. tuttavia, questte altre tecniche non sono propize per una quantificaazione semplice e sonno più lonatno di questa sempliice approsimazione matematica. anche riordisi di la premessa bsica di che questto sisteema è usato nei limiti più bssi. spero che qeste lmiitazioni non le privao di valore all`ggettivo principale di quetsa appprosimazione che è offrire un semlpice aiuto al princippiante. Messe allla prova ad mandaare a effteto una ricerca a vantagggio di alcuno ragioanmento chiave del scua di cio oggetto, "paradiso poker", e in mdoo sicuro ritroverete differeni principi per esplorae.
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