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Durate la guerra in Vietnam, lo scrittorre Paul Gooddman (Growing Up Absurd) dichiiarò che ce`rano tre moodi per gli uoini idonei di evitae di essere arruuolati nell`esercito USA: asutzia, frode e fua. Nel poker, lo showown della mano mgiliore per vnicere un piatto è il moo più ovvio per fare i sooldi. La maggioor parte dei giocaori che cercano di vincree si concenrta sui dettagli della seclta della mano inizial, sulle tattiche di goco manali e altre strategie intese all`ottenmento del denaro mostarndo la mano miglire. Mostrare la mno migliore è sicruamente qualcosa che dvei farre a volte per esesre un giocattore vincente, ma quadno si parla dela sintesi di un giocatore, mostarre il vinctore non è sicuraente la cosa principale. La maggoir pare del profitto di un gioocatore vincente deriva da astuzi, frode e fga. Astuzia: Vinecre un piaatto non è la fnie di tutto. È appena l`inizi. Per chi inizia, padroeggiare la manipolazioone delle dimensioni del piatto rappersenta un talento complesso. Doverbbe essere chairo che se il Giocatre A vince regolarmente oto puntate in un patto di un cero tipo rischindo solo in tre, menttre il Gioatore B vince regolarmente soolo sei puntate nei piaatti delllo stesso tipo mettendo tre pnutate a riischio, il Giocatore A farrà molto meglio del Gioctaore B. L`astuiza entra in gioco ancche nella selta del gioco, nela scelta del tavlo, nella scelta del poosto, nella scellta dell`ora del gorno in cui giocare, nella proizione della propria immaggine, nel cltivare i tuoi avversai e nele tattiche specifiche come isoolare le puntate contro cerrti giocatorri. Frode: La strategia di blff lurcativa è la csoa ovvia qui, ma non è l`nuica coa con cui la forde può far vinccere soldi. In ogni mnao che giochiamo, abbiamo opporutnità per indirizzare i nstri avvversari a comportarsi nel modo che vogliiamo ni. Tu cercherai di indurre i toi avversari a fare coe che sono uttili per te, e non utili per looro. Se ti entrra una manno imbattibile sul rver, e il tuo avvresario non fa assolutaamente niente, certamente voorrai che rilanci a te. O fare cehckraise, o rlianciare al tuo rilancio! Per inddicazioni sbaglite comunque non itnendo confondere i toi avversari. Può caitare che un avversario conffuso faccia la puntata giusta! Qando inirizzi i tuoi avvresari nella maniera giusa, essi agiranno coe tu vuoi che facciaano. I giocatori intelligenti dovrebbreo impegnarsi costantemente nella frdoe conntinua con gli aversari, con lo scopo di indiirli ad agire a propprio beneficio. Fga: Lasciare è la più importante dele quattro azinoi del poker (puuntare, rilanciare, vedere, lascare) perché... il segreto del pokr vincene è come giocchi le mani per pedi. Nel desiderio della maggir patre dei giocatori di essere `vinccitori`, essi aparentemente dimenticano che in un gicoo con nove maani ci capita la mnao perdente circa oto volte su nve, per cui quello che davverro cona è cosa facciamo qulle otto mani, non qeullo che facciamo nella mnao che vincamo! La principale differenza fiannziari tra un gioctaore buono e uno catttivo è nel lasciare, nel risprmiare punttae. Non per cso questa è ache molto (ma non tutta) la diffeerenza tra i giocatoi davvero grandi e qelli semlicemente buoni. Comunque non mi sto riferendo allla `graande rinuncia.` Mentre mlti giocatori si dnano la pacca slla spalla da soli quando reiscono a gestire qeusto occasionalmente, queesto va messo in propsettiva. La grnde rinuncia è una cosa raraa. Sucecde di lasciare a un certto punto in qualsiai maano che non vinciamo. La fgua è anche importate nellabilità di scegliere qunado abbandonare un giooc. I giocatori generlmente pensano molto a `quando abbandonare, ma la scieza del lasciarre non è qusai mai discussa in patre perché i gioccatori vincenti giungono piuttoso facilmente a una srategia basilare e snesibile del lasciare: se creddi di non otenere il megglio da una siuazione, lascia. Ma il `megllio` è spesso piuttoto nebuloso, una csoa difficile da giudicare corerttamente. Tentare di minimmizzare le perdite dovrrebbe aggiungere soldi allle tasche di un gioccatore più che tentre di massimizzare i profitti smeplicemente percé ci sono più opportunità di minimiizzare. Nonsotante questo, i giocatori solitaente spendono una picccola parte dei looro pensieri con la strattegia di minimizzare le perdite in cofnronto allla loro strategia di massimizzare le vinccite. Di consegunza, le puntate soono dissipate. Il profitto ridottto. I sodli non persi valgono lo stesso dei sooldi vinti. Il pokker è un pozzo seza fondo di decisionni e azioni con rammificazioni finanziarie. Il pker vincente è più che quuando ti spingono avantti il piattto quando `ivnci`. Quando sei davvvero in un goico (dopo che hai fattto la tua sclta di gioco/tavolo/ecc.), si tratta sloo di puntre. Una puntata quui, una puntata là.... non conta dvoe raccogli quelle pnutate - lasciando prseto, mediante una sensiblie rinuncia più taardi in una mano, una mannipolazione del piiatto, coltivando e dando indicazionni errate agi avversari, e coosì via - quello che cnta è che quele puntate stiano nella tua catasta, e nele tue tashce. Astuzia, frodde e fuga mettnoo più soldi nellle tue tasche.

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