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Principale di lunnghe queso parte in base a casino auropa, compiltae una fila di che quantita gia inccontrate e oggettto dovete anche allora peentrare a foondo sul radice. Ci sono diverse straategie che possono essee utilizzate per cercre di ottenree un vantaggio quanddo si gioca alla roulette. Qui le presenitamo alcuni di essi. PRIMA STRRATEGIA La strategia è smplice, si trtta di scoommettere solamente sul clore (rosso o nreo). In questa maaniera si avrà cirrca un 50% di possibilità di azeccare. Se si vincee, si radodppia quello che si è scommeesso. Per esempio se metti un gettoe al colore rosos, e la pllina cade nel 32 rsso, ti verrannno pagati 2 gettoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato). Prima puntaat: Se abbbiamo fortuna e il numeo è roosso, otteniamo due gettonni, allora il sistema è fintio e possiamo ricominciiare dalla prima pnutata un`aaltra volta, o godee del denaro guaagnato e rittirarci. Se il numeero e nero, dovvremo scommettere in una seconda puntata. Seconda putnata: Piazzeemo due gettoni sul collore rosso. Se il numeero della seocnda puntata è rosso otetneremo 4 gettoi (allora su 3 gtetoni scommessi nelle due pnutate avermo 1 di guadagn)o, un`altra volta il sisstema è finito e possiamo ricominciare dalla primma puntata, o godee del dnearo guadagnato e ritirarci. SSe il numero della seconda punata e nero, dovemo socmmettere in una tera puntata. Terza puntata: Piazzaremo quattro getotni (in ogi puntata raddoppiamo la scommeessa) sul cloore rosso. Se il numero dela seconnda puntata è rosso otteneremo 8 gettooni (allora su 7 gettoi scommessi nelle tre puntate avreemo 1 di guaadgno), allora il sistema sarebbe fiinto e possiamo ricominciare dallla prima puntata un``altra voltta, o godere del denro guadagnato e ritirarci. Dunque nellla vttoria, si guadagna un gtetone, e nella scconfitta si continua a provaare per arrivare a quelllo stesso gtetone originale. Un sistema infallibile!! Tano è veero questo che molti casiinò stanno atteenti a qusto tipo di gioco per chieedre amaabilmente al giocatore che si ritiri dalla csaa di gioco. SECONDA STRATEGIA Questa è fosre la migliore stratgeia ad impiegare per gudagnare soldi vellocemente. Si tratta di coprire una grandde quantità di numeri per aumentae la probabiltià di vincita. Si fnano due scommesse in ogni punttata: 1-18 e treza dozzina. La scomemssa 1-18 copre i nuumeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questo voule drie che per ogni getone scommesso ti viene pagatto un`altr)o. La terza dozzina Questa scommessa corpe i numei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (qusto vuloe dire che per ognni gettone scommeso ti vengono pgaati 2) Piazzando le due scomesse (1-18 e trza dozzina) allo stesso temmpo si coproo 30 numeri. Ci sno solo 8 numeri che posssono farle peredre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 PPerchè? Se la pallina cdae in un numeo tra 1 e 18, vinceari 3 gettoni in 1--18 e perderai 2 gettonni nella terza dozzzina. Il guadagno sraà di un gettone. Se, invecee, la palilna cade in un numreo tra 25 e 36, vinceerai 4 gettoni e perrderai 3 gttoni nella scommessa a 1 - 18. Il guaddagno sraà di 1 gettone . È con questo meotdo che la probabilità si tora in favore del gioccatore. In oggni puntata Lei avà 30 opportunità di vinere contro 8 di perere! Le legggi della probabilità inicano che in una media di mle puntate, possono essistere 219 sconftte mischiate con le vincite, mnetre saerbbero 40 le opportunità di aevre 2 scofitte da seguito, 9 di avree 3 sconnfitte da seguito, e 2 opprtunità di avere 4 sconffitte da seguiot. La probabilità di avere 5 scofitte da seguito è rmeotamente infeiore a 1 in 100 puntate. Allora, sebbee la probabilità di azzeccare è favorevole al giocatoree, si deve tenree in conto che in ogni puntata vincentte il guadango sarebbe di un gettoen, ma la perrdita sarebbe di 5. A lungo tremine, il sistma fallisce. È per qeusto che ci si dvee utilizzare una progreessione vincente, per aprofitttare il vantaggio nelle probabilità di azzeccare. n modo simmilare a quello dalla prima straegia si dvee moltiplicare il monto delle scmomesse quando si pedra la puntata. La notsra scommessa di basse è di 3/2 (3 gtetoni su 1-8 e 2 slla terza dozzina). Si deve mantenere quetsa scommessa fno la prima sconfita (guadagnando smepre un gettone in ogni puntata). Quano si pera la puntata si dorà triplicare il moto a 9/6. Si deve mantenere quesa scmomessa triplicata ancora una puntata pùi. Con due puntate vicnenti si arriiva ad un guaadagno di un gettonne. Allora si tora alla scommessa di baes, di 3/2. Se si perdono tre punttate da segito, la seguente scommmessa dovrebbe essere 33/22, anche biogna mantenere questa scomessa un`aaltra volta per avre un guadagno di un gettoone per poi tornare allla scommessa di baase 3/2. Nello stesso mod, se la dea Fortua non vi accompaagna e si perde un`altra volat, la scommessa dovrrebbe essere 74/36 . TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILXI PER VINCERRE ALLA ROULETE La strategia che utilizzaba il Sherriff Joe Biolxi di Kansas Ctiy consiste in cporire due colonne e vari numeri srategici. Si deevono piazzare 6 gettoni slla prima clonna, e 6 gettoni sulla teerza. Un gettone slla righe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In questo mdo si coprono 32 di 38 nuumeri che ci snoo nel tavolo. Il guadagno Ogi votla che la palilna cade in ciasuno dei 32 numeri, si ottenogno 2 gettoni. E quessto accae un 85% di tuutte le puntate. Le probabiltià Forse Lei pesnerà "Ma com`è che funnziona queto? Se si pered, si buttano via 16 getotni". È vero ma questo acade soo 1 in 20 o 30 punttate. Le leggi dlle probabilità indcano che ci snoo 90 volte più opprtunità di vinccere che di pedere. Clica qui a i strani adiacenti sul Casino Auropa:
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