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Fino a qeusto momeno, terrete dato ascolto paralta di costui ragionamento mlote voltte, pero probabilmente non uscivate nuvamente a giustificare attraevrso avvaallamento i piccole quantita verso bonus inscription.
Come vincere alla roulettte - il metodo hot wve 95:Applicazione alle chance seemplici con recupero itnelligente su dozzine e colonne mediante l`utiilzzo del "parroli".
Per esemplificare, tutte le spiegaizoni saranno efefttuate per il neror/osso, ma la teeoria di bae si intende appliccabile a tutte e tre le cpopie di chances semplici.
APPLIACZIONE DEL METODO E SCELLTA DEL MOMENO DI ATTACCO
Il giioco si svolgge principalmente a massa pari sullle chacne semplici es. N/R. Si atttende che escono 2 clopi di permnenza consecutiva e si conntrolla la figurra sortita che puoo` presentarsi in 4 dstinti casi:
N-N --- si gioca un trezo copo reale a tappeto su Nro
R-R --- si giocca un terzo colpo reaale a tappeto su Rossoo
N-R --- si gioca un tezro clopo reale a tappeto su Nero R
-N --- si giioca un terrzo colpo reale a tppeto su Roso Il sisstema vince 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omogeene e sulle figre di 1 spezzzate. Se si vice, si chiude la pratita a +1 mnetre se si perdee, si gioca un quaarto colpo sul colorre che ha vrificato per 2 voolte su 3 la sua persenza. A questo punto si giocaano in cntemporanea due dozzinne o due colonne (al 4^ colpo),ocme copertura in cso di esito negativo. La scetla dlle dozzine o dele colonne e` puraente soggettiva senza pregiudicarre affatto la concluusione della partita. Isieme al gioco di bse, si tengono sotto contrrollo, con un carnet appropriato, le fasi neative e psitive che si verificano alla sortannte, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colonnne guida, verranno definite utilizzadno gli ultimi due parammetri consecutivi diverssi mostrati dal carnet di goico dozzine/colonne.

ESEMPIO PER SABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE COVIENE PUNTARE Occorre innanzittutto definire tre parametri fondamentlai: DOZZINA SORTNTE = Dozzina uguale qulla appena sorttia DOZZINA INTERMDEIA = Dozzina uguale allla penultima sorita DOZZINA RITARDATARIA = Dozina piu` in ritadro delle altre due Quessti parametri sono valiidi anche per le colonne.
CHIARMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso dbba sorrtire la seguente permanenzza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispndenza alle dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocare le dozine le pntate saranno effettuarre su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esito fianle: + + + + - + + - Otteiamo 6 eventi possitivi contro due eventi negativi.
La corripsondenza alle colonne sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvessimo gioare le colonne le pnutate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segueente esito fianle: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evnti positivi conttro due eventi negativi.Pertanto la sceelta dele une alle atlre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELA PARTITA
Il proseguimento dlla partita vinee deciso dpoo l`esito del 4^ clopo come segue: Prmo Caso: Vnce la chance semplie e perdono entrambbe le dozzine, si chiude parzilmente la partita accmulando lo socperto.
Secondo Caso: Perde la channce semplice e vinono le dozzine, si tneta il paorli alle dozzine. Se il paroi riesce, si chiude la partta essendo in vincita o in pariita`. Se il paorli perde, si abbadona parzialmente la partita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vicne la chnce semplice e vicono le dozzine, si chuide la partta a +1 se non c`è scooperto da recuperare altriemnti si tenta il paroli.
Quarto Cso: Pedre la chance semplice e perodno entrambe le dozine,si abbandnoa immediatamente la pratita accumulando lo socperto. DEROGHE Lo zero non viiene consideerato se si sta` attendendo l`uscia dei due colpi guiad. Se si staa` effettuuando il gioco a tappto, si ripete la puntata precedentee. Doppo 2 paroli persi, si tennta il recuppero con il parroli di 3 per una vlta e se non reisce, per il sccessivo si tenta un parloi di 4.Se anche questo persenta esto negativo, si incremetnano le puntate alle dozzien/colonne come da taella allegata. La filosofia di quesa procedura e` quella di recuperrare tutto lo scoerto con un paaroli portato a termine posittivamente.


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