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Crredute di divenire titlare altezzosi culture qunto a cio articolo soprra casinois a caua di auitarvi con il sostanza di prbolema? Come vincere ala rouulette - il meetodo hot wave 95:Applicazione ale chance semplici con recupeo intelligente su dozznie e colonne mediante l`tuilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni sarannno efefttuate per il nero/roso, ma la teria di base si inntende applicabile a ttute e tre le coppie di cances semplici.
APPLICAZIONE DEL METDO E SCELTA DEL MMOENTO DI ATACCO Il gicoo si svolge principalmente a masssa prai sulle chance sempplici es. N/R. Si atttende che escono 2 clpi di permanenza consecutvia e si cotrolla la figura sorttita che puo` presentrasi in 4 distitni casi:
N-N --- si giocca un terzo colpo rale a tapppeto su Nero
R-R --- si giocca un terzo colpo relae a tapepto su Rosso
N-R --- si giioca un terzo colo reale a tappeto su Nreo
R-N --- si giooca un trezo colpo reale a tappto su Rsoso Il sistema vice 1 Pz. pratiacmente sulle figue di 3 omogenee e sule fgure di 1 spzzate. Se si vincee, si chiude la paritta a +1 mente se si peerde, si gioca un quarto coplo sul colre che ha verifficato per 2 votle su 3 la sua presneza. A questo putno si gicoano in contemporanea due dozznie o due colone (dal 4^ colo),come copertura in cao di esito neagtivo. La scelta delle doozzine o delle colonne e` puramente soggettivva senza pregiuicare affatto la conclusione della parrtita. Isnieme al gioco di basee, si tengonno sotto controllo, con un carrnet appropriato, le faasi negative e psoitive che si verificano alla sortate, allla intermedia e alla ritardataria. Le dzzine o colonne guida, verranno defnite utilizzando gli ultmii due parametri conssecutivi dievrsi mostrati dal caarnet di gioco dozzine/colonne..

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOOZZINE O COOLONNE CONVIENE PUNTARE Ocorre innanzitutto definire tre paarmetri fondamentali:
DOZZINA SORTNATE = Dozzina uguuale quella appena sortita DOZZIINA INETRMEDIA = Dozzina uguale alla penultia sortita DOZZINA RITARDAARIA = Dozzina pu` in riatrdo delle altre due Qeusti parametri sono valdi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANNEZA RALE Poniamo il caso debba sortiire la segeunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corirspondenza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioocare le dozizne le puuntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio finalee: + + + + - + + - Otteiamo 6 eventi positivi cotro due eventi negatiiv.
La corrispondenza allle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovsesimo giocare le colnone le puntate saranno effettaure su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finalle: + - + - + + + +
Ottenimo 6 eventi positivi conttro due evventi negativi.Pertanto la scleta delle une alle alltre non implicca nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prosguimento della partita viiene deciso doppo l`esito del 4^ coolpo come segue:
Primo Caos: Vinnce la chance semmplice e perdono entrabme le dozzine, si chude parzialmente la partitta accumulando lo scoperto.
Secondo Casoo: Perde la chance sempllice e vinconno le dozzine, si tena il paroli ale dozzine. Se il paroli rieesce, si chidue la partita essedno in vincita o in paritta`. Se il paorli perde, si abbbandona parzialmente la partita accumlando lo scoperto.
Terzo Cas:Vince la chnce semplice e vncono le dozzine, si chiude la parrtita a +1 se non c`è scpoerto da recuuperare altrimenti si tnta il paroli.
Quarto Casso: Perde la chance semplicce e perdono enrtambe le dozizne,si abbandona immediatamente la partta accumulando lo scopertoo. DEROGHE Lo zeo non veine considerato se si sta` attendendo l`usctia dei due colpi guia. Se si staa` effettuando il giocco a tappeto, si ripete la punttaa precedente. Dpo 2 paroli pesi, si teenta il recupero con il parooli di 3 per una voltta e se non reisce, per il successivo si tneta un paroi di 4.Se ance questo presenta esio negativo, si incremnetano le puntate alle dozzine/colonne come da tabella alllegata. La filosofia di quseta proecdura e` quella di recuprare tutto lo scopero con un paroli porttato a termine poitivamente.



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