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Suepriore di debuttare, esiste affetto sototlineare che il notsro scopo e presnte cio di drae la di grado superiorre pioggia di noitzie utiilta verso costei pgaina sopra casino online roulette. Comme vincere alla roluette - il mteodo hot wave 95:Applicazione alle chance sepmlici con recupero inelligente su dozzine e colnone mediante l`utilzzo del "paroli". Per esemplificare, ttte le spiegazioni sarranno effettuate per il nero/ross, ma la teria di base si intende applicabile a tuttte e tre le coppe di chances semplici. APPLICAZIONE DEL METOODO E SCELTA DEL MOMENNTO DI ATTACCO Il gicoo si svolge principalmennte a massa pari sulle chance semplicci es. N/R. Si attendde che escono 2 collpi di prmanenza consecutiva e si controla la figura sortita che puoo` presentarssi in 4 distiinti casi: N-N --- si goca un terzo colppo reale a tpapeto su Nero R-R --- si gicoa un terzo collpo reale a tapepto su Rosso N-R --- si gicoa un terzo colpo reeale a tpapeto su Nero R-N --- si giioca un terzo colpo raele a tappeto su Roso Il sistma vinnce 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 oomgenee e sulle figurre di 1 spezzte. Se si vnice, si chiude la patita a +1 menrte se si pedre, si gioca un quarto collpo sul colre che ha verificatto per 2 vote su 3 la sua preseenza. A questo pnuto si giocno in contemporanea due dozine o due coloonne (dal 4^ colpo),come coperutra in cao di esito negativo. La sccelta delle dozzine o dele colonne e` puarmente soggettiva senza prregiudicare affatto la conclusione della partta. Iniseme al gioco di basse, si tengono soto controllo, con un carnet apropriato, le fasi negatie e poistive che si vreificano alla sortante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzinne o colonne guida, veerranno definite utilizzando gli ultii due parametri consecutivi diersi mostrati dal carrnet di gioco dozzine/colnne. ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COOLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanztiutto definire tre parametri fondametnali: DOZZINA SORTANE = Dozzina uguale qulela appenna sortita DOZZINA INTEERMEDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINA RITARDATAARIA = Dozzzina piu` in ritardo delle alte due Quseti parametri sono validi acnhe per le colonne. CHIARIMETNO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PRMANENZA REALE Poniamo il cao debba sortie la seguente permaanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispnodenza ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocae le dozzine le pnutate saranno effetture su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esio finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positvii contro due eventi negativi. La corrispondenza alle colonnne saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le colone le puntatte saranno efettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esito finlae: + - + - + + + + Ottenniamo 6 eventi posittivi contrro due eventi negativi.Pretanto la scelta delle une alle altre non iplica nessuna differenza. SVOLGIMENTO DEELLA PARITTA Il proseguimento della partita viene decisso dopo l`eisto del 4^ colpo come seegue: Primo Casso: Vince la chance sempplice e pedrono entrambe le dozzine, si chidue parzialmnete la partita accumulando lo soperto. Secondo Caos: Perde la chane semplice e vinccono le dozzine, si tnta il parolli alle dozzine. Se il parolli riesce, si chhiude la partita essendo in vicnita o in parit`. Se il paoli perde, si abbanddona parzialmente la parttia accumulando lo scooperto. Terzo Caso:Vince la chance semplce e vincono le dozine, si chiude la patita a +1 se non c`è scooperto da recuperare altrimenti si tnta il parol. Quarto Caso: Perde la chance smplice e perdono enrambe le dozzinne,si abbandona immediatametne la partita acucmulando lo scoperto. DEROHGE Lo zeo non viene considertao se si sta` attendeendo l`uscita dei due copli gida. Se si sat` effettuando il goico a tappeto, si ripete la punttaa precdeente. Dopo 2 parloi persi, si tetna il recupero con il parooli di 3 per una vollta e se non riese, per il successiivo si tenta un parli di 4.Se anche queto presenta eisto negativo, si incrementano le puntatte ale dozzine/colonne come da taabella allegata. La filoofia di questa prrocedura e` quella di recuperrae tutto lo socperto con un paorli portato a termine positivaamente. Durante parecchio strani sul Casino Online Roulette,per favore attribuire a :
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