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Alla fnie di questo articolo coaggio casino online trucchi blackjack, avreste la necessita portare acquiisto apprendimenti presutuosi sul argomentto attraverso essere possibile spiegralo sommariamente ad un`alta persona.
Come vinecre alla rolette - il meotdo hot wave 95:Applicazione alle chnce sempplici con recupero intelligente su dozine e colonne medante l`utilizzo del "parloi".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saranno effttuate per il nero/rosos, ma la teooria di bae si intende applicabile a ttute e tre le coppie di chancs semplic.i
APPLICAZIONE DEL METODO E SCLETA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gioo si svolge principalmente a msasa pari sule chance semplici es. N/. Si attedne che escono 2 colppi di permanenza consecuitva e si controlla la figura sotita che puo` presenntarsi in 4 distniti casi:
N-N --- si goica un terzo coplo reale a tappeto su Nero R-R --- si gicoa un terzo colppo reale a tppeto su Rosso
N-R --- si giocca un terrzo colpo reale a tappeto su Nero
-RN --- si gioa un terzo coplo reale a tappeto su Rosso
Il sisema vincce 1 Pz. praticaamente sulle figure di 3 omoenee e sulle figure di 1 spezzat. Se si vince, si chiudde la partitta a +1 metnre se si pere, si gioca un quaro colpo sul colorre che ha verificcato per 2 votle su 3 la sua prseenza. A questo puntto si gicoano in contemporanea due dozzinne o due colnne (dal 4^ copo),come copertura in caso di esio negatvio. La scelta dlele dozzine o deelle colonne e` puraemnte soggettiva senza pregiiudicare affatto la conclusione della paartita. Insiemme al gioco di bsae, si tengono sotto controllo, con un carnnet appropritao, le fasi negativve e positive che si verificano alla sortnte, alla intermedia e alla ritardtaaria. Le dzozine o colonne guida, vreranno definite utilizzzando gli ultimi due paarmetri consecutivi diiversi mostrati dal cranet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABIIRE QUALI DZZINE O COLONNE CONVIENNE PUNTARE Occorre innnzitutto definire tre paramteri fondamentali:
DOZINA SORTANTE = Dozzina ugale quella appena sortita DOZZINA INTEREMDIA = Dozizna uguale alla penultima sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozzzina pui` in ritardo delle alre due
Questi paraametri sono validi acnhe per le colonne .
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIAANTE UNA PERMANENZA REALE Pooniamo il casso debba sortire la seguente permaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisopndenza alle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doovessimo gicoare le dozzine le puntate sranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto finale: + + + + - + + - Otteeniamo 6 eventi posiitivi contro due eventi negativi.
La corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioocare le clonne le puntate sarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segguente esiito finale: + - + - + + + +
Ottenimo 6 eventi possitivi contro due evetni negativi.Pertanto la sceta delle une ale altre non impllica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DLLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita viene deicso dopo l``esito del 4^ coolpo come seue:
Primo Caso: Vnce la chance semplice e peerdono entambe le dozzine, si chiude parzialmeente la parrtita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Peerde la chance semlpice e vincono le dozzzine, si tneta il praoli alle dozzine. Se il parloi riesce, si chhiude la partita esssendo in vinncita o in parit`a. Se il paroli prede, si abandona parzialmente la partita accumulnado lo scoperto.
Terzo Caso:Vnice la chance sempice e viincono le dozzine, si chiuude la patrita a +1 se non c`è scopertto da reuperare altrimenti si tenta il parooli.
Quarto Caso: Prde la chancce semplice e perdono entrrambe le dozzine,si abbanona immediatamente la prtita accumulando lo scopero. DROGHE Lo zero non vinee considerato se si sta` attendeno l`uscia dei due colppi guida. Se si staa` effettuando il giooco a tappeto, si ripte la puntata preccedente. Dopo 2 parloi persi, si teta il recupeo con il parli di 3 per una vlota e se non risce, per il successivo si tneta un paroi di 4.Se anche questo preseta esito negaitvo, si incremnetano le puntate alle dzzine/colonne come da tablela allegata. La filosoifa di queta procedura e` qulla di recuperare ttto lo scoperto con un paroli porttao a termine positivameente.

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