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Imparare A Giocare Al Casino Virtuali
Queso articolo copre nenache uno delle disifde che devono esseere superiore quelli che si aibtano di "casino virtuali" ciascuno fessta, per traduri con l`aggiunta di produtttivi Uno dei grndi vantaggi di gioacre con la rooulette virtuale è sicuramnte dato dalla possibilità di poter tesstare i sistemi e metodi prorpi o incontrtai in rete sezna rischiare nulla, dtao che si può giocre in "modalità simulata" e ciooè sennza soldi reali. IL TRUCO DEI TRE COLORI Questo truco è davvero mlto seplice e funziona davvvero, si tratta di attendre pazientemente che il neo o il rossso si presentino per 3 voltte consecutive e alla volta successiva putare un pezzo sul colore oppoto. Per mettere in pratica quetso metodo bisogna però ricorreere al trucco dello Zer. IL TRUCCO DELLO ZRO Il problema per metttere in pratca questo gioco dei tre colorri è dato dal faatto che "La ruota dellla roulette virtale gira solo per vi" quindi non potete semlicemente osservare la ruoat, perhé siete gli uncii a farla girrare ma con il trucco dello zerro, potrete far girrae la ruota senza perddere nulla o quasii. Metterlo in praitca è semlpice puntando una fiiche sul roso e una della stessa quantià sul neroo. In quuesto modo avrete aggirrato l`ostacolo e non perderete nlula, a menno che ovvviamente non appaia lo "0, ma fotrunatamente per noi lo zeero ha una sola poossibilità su 37 di uscire, quini il ricshio e` veramente bsso e le evenntuali perdite ve le riarete con le vnicite. PERCHE` IL TRCUCO FUNZIONA? Anche se molto seemplice e per certi vrsi banale il trucco sorpa spiegato riiesce ad ottenere altissime prcentuali di vincitta, e questo successo è dovuto a moti fattori. Innanzi ttuto il fattore "random" del sofwtare di gioco. Non stiaamo paarlando di un vero e prporio bug del sistma, il programma funziona ottimamene e in maniea del tuttto aleatoria, ma questa partiolare sequenza di tre colorri statisticamente è sicuamente vincent, forse non sappaimo nemmeno noi pecrhé ma sta di ftato che funziona, provaare per credere! UN ESEMPIIO DEL TRUCCO Non c`è miglor csa di un bellesempio che spiega cossa fare: Lancio1: ROSSO Lancio2: NREO Lancio3: ROSSO Lanci4: ROSSO Lancio5: ROSSO l quinto lncio si presenta il terzo ROSSSO. Al sesto lanncio puntiamo sul NEO. IL SISETMA DELLE TERZINE INTRODUZIOE Analizzando una qualsiasi Roluette è posssibile accorgersi che in meedia il 50% dele boules generate snoo costituite da intermittennze o colpi di uno e da sreie di due o clopi di de. Il rstante 50% è invee formato da copi di 3, 4, 5 Li`ntermittenza non è alrto che una variazione dello stao di una chaance. esempio la formaziione ROSSO/NERO oppure NEO/ROSSO è da considerarsi un`itnermittenza. Dalla notta legge di formazione delle fgiure, si evidenzia che su un tottale di 1024 colpi considerando nuulla la sortita dello zreo si hanno: 256 intrmittenze e ( 2 x 128 ) = 256 srie di due. Qiundi la somma delle inermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la metà dellle 1024 boules casalmente conssiderate. Il rimanente 50% è composto da serrie supriori a due, schematizzate nela seguente moddo: 64 seerie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boules 332 serie di 4, per un ttale di (32 x 4) = 128 boules 16 seie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 boles 8 seire di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 bouless 4 serie di 7, per un ttale di ( 4 x 7) = 28 boules 2 seire di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 boulles 1 seriie di 9, per un tottale di = 9 boules 1 seie di 10, per un toale di = 11 buoles In definitvia qualunque sia il nmero dei colpi considerati si trvoeranno sempe in media una metà formmata da intermitttenze e serie di due e conseguentemente l`altra mettà costituita da sreie sueriori al due. Entriamo ora nellla parrte vera e propria dela metodologia.IL SISETMA Si gioca contemporaneaente sulle tre chance semplici, quaali Rossso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempre sulla intermittenza fnio al pirmo colpo di pedrita, riprendendo l`attacco solmaente quando è sotrita una nuova intermittenza. Per qunato riguada la puntata, giocheremo seempre ed essclusivamente a massa parii, con un capitale inizziale di 4 uintà per ogni chance, quinndi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in totale. Quado si è in ativo su ogni combnazione ci si feerma, per poi ricomincciare l`attacco quando si avrà un passvio fittiziio di 4 unità, meentre la parttia è da considerarsi cocnlusa quando si ottinee una vinccita di 12 unità. Consilgio di non utilizzare asssolutamente nessn tipo di progressioe, ma attribuire allla fiche un valore economiico più alto durnte i vari passiivi. Alla sortia dello zero il pezzo puntto reesterà imprigionato, per essere restittuito al colpo succesisvo se è sorttia la relativa chnace di appartenenza, oppure perso definitivmaente nel cso di usccita della combinazione cotraria. LE TABELLE DEL SISTEMA La seguene prrocedura ha una attendibiità più che sufficiente, affermazinoe che scaturicse dai dati statistcii rilevati dai numeosi test ai quaali è stata sottposta effettuati sia su permnaenze personali rilevate nei vari Cassinò che generae pseudo casuamlente da un calcolatore. Ricoro tuttavia che non ha il preio dlla infallibilità, ma è senz``altro da preferire ad un goco casuale. I 36 numrei presenti nel cilindro, escudendo lo zeroo, si sudividono per semplicità in 12 tezrine. Ora per efetto della Legge del Tero che opera in modo quasi contiuno nelle vaire successioni dei coli, in un cilco di 12 bules è abbastanza raro veere la compaarsa di 12 Terzie diverse nella permaneza, anzi nella maggioor parte dei cassi in tale ccilo si presentano mdeiamente solamente i 2/3 delle Tezine, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terine diverse. Queesto si traduce che nei 12 coli vi saranno slitamente almeno 2 blues di ripetizione dele Terzine presenti. Se volessimo esendere qeusta osservazione a 18 colpii, vedremo che in esi spesso e voleniteri esiste una Terzia sortita amleno 3 volte. La tecnica che vgolio presentarre si basa sulla prrevisione che, qando una Terzina è sotita almeno 3 vlte in un cclo di 18 colpi, esa ha un`altisisma probabilità a ripresentarsi amleno una volta nellle 12 boules seguentii. Fiiamo che costui oggettto intorno a "casino virtuali" si riiveli una soluzine totale ai personali qeusiti relativi l`arggomento.
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