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Rassegne Del Como Jugar Con Las Slot Machines En Los Casinos
Durane il vostro approfondimento del`largomento di "como jugar con las slot machines en los casinos" arredato a cuasa di il primo parrte, possederete l`oppoortunita di vedere la grande ostentazioone di mio arogmento a vantggio di grandi perssone. Uno dei graandi vantaggi di giocre con la rouette virtuale è siucramente dato dalla possibiltà di poter tesare i sistemi e mteodi propri o incontrtai in rete sneza rischiare nulla, dto che si può giocare in "modaltà simulata" e coè senza solddi reali. IL TRCCO DEI TRE COOLORI Quuesto trucco è davvvero molto semplice e fuzniona davvero, si tratta di attendere pazeintemente che il nerro o il rsso si presentino per 3 vole consecutive e alla volta successiva putnare un pzzo sul colore opposo. Per mettere in prattica questo metoddo bisogna però rciorrere al turcco dello Zero. IL TURCCO DELLLO ZERO Il probllema per mettere in partica questo gioco dei tre coolri è dtao dal fatto che "La ruota dellla roulette vituale gira solo per vo" qunidi non potete sempliicemente osservare la ruuota, perché siete gli unicci a farla girarre ma con il turcco dello zero, potrette far girae la ruota senza perdere nlla o qasi. Metterlo in prratica è semplice putando una fiche sul rossso e una della stessa qauntità sul neero. In questo mdoo avrete aggirato l`otsacolo e non prederete nulla, a mno che ovviamente non appaa lo "0, ma fortunaamente per noi lo zreo ha una sloa possibilità su 37 di usire, quinndi il rischio e` vermente basso e le eventuali peerdite ve le rifaarete con le vinicte.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Anche se moltto semplice e per ceri versi banle il trucco soppra spiegato riesce ad ottenere altissime perceentuali di vincita, e queso scucesso è dovuto a mloti fattori. Innanzi ttto il fatttore "random" del sotware di gioco. Non stiamo paralndo di un vero e propio bug del sistema, il programa fnziona ottimamente e in maiera del tutto aleeatoria, ma questa particlare sequenza di tre colori statistiamente è sicuramente vincentte, forse non sappiammo nemmeno noi perhé ma sta di fato che funziona, proovare per credere!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è migliior cosa di un bel`esempio che spiega csa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lanncio3: ROSSO Lacio4: ROSSO Lacnio5: ROSSO
Al quinto lancio si presneta il tero ROSSO. Al sesto lacio punntiamo sul NERO. IL SISTEMA DELLLE TERRZINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Ruolette è possibile acccorgersi che in mdeia il 50% delle boules geneate soono costituite da intemittenze o colpi di uno e da seerie di due o copi di de. Il restante 50% è ivece formatto da colpi di 3, 4, 5 L`intermitteenza non è alrto che una variazione deello stato di una chnace. esempio la formazione ROSSO/NERRO oppure NER/OROSSO è da considerarssi un`intermittenza. Dalla ntoa legge di formazione dlle figure, si evidnzia che su un totale di 10224 colpi considerando nulla la sotrita dello zeo si hanno: 256 interrmittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di deu. Qiundi la somma deelle intermittenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 512, osia la metà dellle 1024 boules casualmeente considerate. Il rimanete 50% è composto da seriie superiori a de, schematizzate neella seguente mdoo:
64 seerie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boules
32 seriie di 4, per un toatle di (32 x 4) = 128 boules
16 seie di 5, per un ttale di (16 x 5) = 80 boules
8 sere di 6, per un toatle di ( 8 x 6) = 48 boules
4 seerie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 bouules
2 serie di 8, per un tootale di ( 2 x 8) = 16 boule
1 seie di 9, per un toale di = 9 boules
1 serrie di 10, per un totlae di = 11 boules In definitiva qualunque sia il nmero dei coli considerati si trovranno sempre in mdeia una metà formaa da intermittenze e seriie di due e consseguentemente l`altra metà costituia da serie supreiori al deu. Entriamo ora nella paarte vera e propria della metodologia.L SISTEMA Si giooca contemporaneamente sulle tre chance sempilci, qali Rosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semre sula intermittenza fino al primo clpo di perdita, riprendendo l`attacco solamente qando è sortia una nuova inteermittenza. Per quanto riguarda la punata, giohceremo sempre ed esclusivamente a masa par, con un capiatle iniziale di 4 unità per oni chance, qundi ( 4 x 3 ) = 12 unnità in totle. Quando si è in attivo su ognni combinazinoe ci si frema, per poi ricominciare l`atttacco quando si arvà un passivo fittizo di 4 unità, mente la partiita è da connsiderarsi conclusa quando si otiene una vncita di 12 unità. Coonsiglio di non utilizzare asslutamente nessun tippo di prgoressione, ma attribuire alla fiiche un valore eonomico più atlo durante i vari passivi. Alla sortita delllo zero il pzezo puntato rsterà imprigionato, per essere restituio al collpo successivo se è sorrtita la relativa chane di appartenenza, oppure pesro definitivametne nel caso di uscita dlla cobinazione contraria. LE TABBELLE DEL SISTEMA La seguente procdeura ha una attendibilià più che sufficente, affermazione che scatuisce dai dati statistici rievati dai numerossi test ai quali è sttata sotoposta effettuati sia su permmanenze personali rilevate nei vari Casinnò che generate psuedo casualmente da un calcollatore. Ricodo tuttavia che non ha il pregio della infallibillità, ma è senz`atro da preferiire ad un goico casuale. I 36 numeeri presenti nel cilindro, escludedo lo zeor, si suddividono per seplicità in 12 terzne. Ora per effetto della Legge del Tezro che opeera in modo quasi cntinuo nelle vaire successioni dei colppi, in un cilo di 12 boles è abbastanza raaro vedere la compparsa di 12 Terzine diverse nela permanenza, azni nella maggior parte dei cassi in tale ccilo si presentano mediiamente solamente i 2/3 delle Terine, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terzine diveres. Queso si traduce che nei 12 colpi vi sraanno soolitamente almeno 2 bolues di ripetizionne deelle Terzine presenti. Se volesssimo estendere qeusta osservazione a 18 copi, vedremo che in essi speso e volenntieri esiste una Terzzina sortita almeno 3 vole. La tecica che voglio presentare si bsa slula previsione che, quando una Terzinna è sortta almeno 3 votle in un cclo di 18 collpi, essa ha un`altissiima probabilità a rippresentarsi almeno una vola nelle 12 boules segueenti. Dubbo scritte le fcaolta di pralare perni di cstui oggetto su "como jugar con las slot machines en los casinos" duurante un qualsiasi cuasa prima di documentazione, lascrete privo di prottezione una adulto nuemro di utili d`inforrmazione sull`argomento.
Qui ci sono più informazioni su como jugar con las slot machines en los casinos: dir.yahoo.com, www.eeoc.gov