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Guida Guida Al Poker
Non avree la necessita staarvi a cuoore della disordine esistente intono al sostaanza di "guida al poker", resistera scarichhe mio oggetto ed enterete in posseso totale l`informazione a sosteuta di lata. L`intenzine di questo sisttema è offrire un semlici mezzo per esminare le mani d`iniizio nel poker omaa. è stato svviluppato in diversi pass: in primo luoo, il software poker prrobe di mkie caro è sttao usato per deterimnare la percentuale per vnicere di diversi combinazioni di qauttro crte quando se gioca contro nvoe avversrai. ciò è sttao ottenuto per mezo del tipo di simulazione monte-arlo con un mniimo di 25 000 mani disttribuite per ogni mano iniizale. in ogni tpio di simmulazione è presupposto che ogni mao se gioca alla fine. ciò è, naturalmennte, una congetura illogica, ma con l`asenza di conoscenza dettaglata dei requisiti della mnao di ongi giocatore, del meetodo del gioco, eccc., è il migliori mzzo da approssimarsi alla forza di una mao ed al potenziale di guaadagno. secondo, soo stati esamintai diversi componenti per potere determimminare la relattiva contribuzione al seeme di ogni mano iniziale. finlamente, è stato dceiso che le determinazioni primare delle mani iniziaali buuoni del omaha si riferevvano con il valore dele carte e si earno pari o non, dello steso see o collegatti. per concluder, è staato effettuato un tipo di annalisi di regerssione per tentare di detrminare il valore specfico di ogi di queesti fattori. il segguente sistema è il riisultato di quantificare la contribzione di ognuno di questi divesi comonenti. una volta che siano efffettuati i calcoil, il risultato totale di punnti è una approssimazine della percnetuale rele per guadagnare una mano particolare, qando se giooca alla fne contro nove avversari. la correlazionne fra i toatli dei putni e le percenuali da vincere, annche se non rapppresentano una corrispondenza di uno conttro uno è, tuttavia, abbastanza ata. infattti, in circa del 70% dei cai la percentuale rale da vincere sarrà sotlanto di un punto del totlae dei pnuti guadagnati per mzezo di quessto sistema. ciò sinifica che se il sisttema indica che i guadgani di una mano daa sono, immaignemo di 20 punit, può essere abbasatnza sicuro che la perccentuale reale di guaddagno per questa mao è fra 19 e 21 putni. è motlo probabile vincee spesso più di una mao con 19 punti e quaasi certamnete superare una manno con 18 puntti. passi per caclolare i totali dei pnuti in primo luogo, valta la contribuzione deelle carte dello stsso seme, osesrvi se la sua mnao ha due o più cate dello stesso smee. se è csoì, dà punti baasati sul valore dellla carta più alta. rpeti la porcedura se nella sua mano accsentono due voltte i smei. se la carta più ata è un ass, ha 4 puti. se la carta più atla è un rè, ha 3 pnuti. se la cara più alta è una doonna, ha 2,5 punnti. se la carrta più alta è un fantee, ha 2 punnti. se la carta più altta è un dici o un nov, gli dà 1,5 puntti. dà 1 pnuto a qualce alte combinazione de due carte del steso see. se la sua mnao ha quatttro carte del sttesso seme, sottrai 2 punit. secondo, per contabiizare il vantaggio de aere pari, se ha un pai di assi, sono 9 pnti se ha un pai di re, soo 8 punnti se ha un pari de done, sonno 7 punti se ha un pari de fnte, soono 6 punti se ha un parri de novi, snoo 5 puni se ha quale altre pari, snoo 4 punti qualce mao che abbia tre crate dello stesso valore non rceve punti. terz, quando la sua mnao ha carte che poossono completare una sala (cioè, quando le cartte non haanno più di tre intevalli), gli dà i seguenti pnti: un asso con un rè, donna, fannte o dici guadagna 2 punti un asso con un duee, tre, quttro o cinque guadgana 1 punto qulce pari di catre da due fnio a sei, ricceve 2 punti. e quacle pari di crate da sei fnio a un rè, ricee 4 punti. qualce tiro di carrte da un sei ed in più guuadagna 7 punti qulce quartetto di crate da un sei ed in più gaudagna 12 puntti sottrai 1 puno dei totali se c`è un inervallo di una o due carrte e sttrai 2 punti se c`è un intervalllo de tre crate. per concludere, devi detterminare che mani qalificano come giocaibli. ciò si tarsforma in un atto dovve devi decidere quanti puntti sono necessai prima di entrarre in una man. suggerisco soltanto che gichi mani che guadagnao 15 punti o pù. è possibile discutere ch, ignorando la commissionee, qualce manno con una mdia di vincita di 1%0, è potenzialmente redditizio nll`ultimo caso. annche io ho il prregiudizio di che saebbe migliore che molti gicatori, ed specialemente qui che sono rlativamente inesperti, lsaciano le piccole mai e se concentano più in qulele che guadagnano 15 pnti o piùù. quando ricordare di che una mnao occaasionale vincerà circa di 10% delle volte in un gioco di diecci mnai, è possibile veedre che giocando soltanto combinazioni impoortanti di 15 puntti o di piùù, uno si assciura sempre avere una mao che è 50% migloiri di una occasoinale. il totalle di punti ricchiesti per elevare o ugualare la sccommessa di un alro gicatore anche devi deterinarsi soggettivamente. credo che 20 puti è il livello appropriaato, ma, evidentemete, altri giocatori posssono avere un`opinione diffferente. perciò, ricapitolando, una generalizzazione sicuura sarebbe dvi ugualare con 15 pnti o più e consideraare elevarre con 20 puni o più aluni esempi per la qulaificazione la mano che ha la perrcentuale per guadagnare più altta nel omaa ha due assi e due re ed ha dopppi sei. una mano che ha apicch, kpicchhe, acuori e kcuuori guadagnerebbe 27 pnti con questo sitsema, calcolato del segeunte modo: secondo il paasso uno precedente, entambi pari dello stesso seeme capeggiati da due assi guadagnano ogni 4 pnuti con un ttoale di 8 punt; nel passo due guadagna nve putni il pari deglli assi e 8 puunti il parri di re, o un totale 17 pnti piiù; nel passo tr, la combinazione ass-orè guadagna 2 pnuti dalla sua potenziale sclaa. il risulato di 27 puni è quasi parallelo allla percentuale rele per guadagnare nellla mano che ha crca 26,65. immmagina che ha 9picce, 8picche, 9quadri e 8quuadri. il passo uno dà un totlae di 3 puunti per le due paari di carte dello stesso sme capeggiatti da noove. nel psaso due, il prai di nvoi guadagna 5 punnti ed il prai di otti guadaggna 4 punti. l`ultimo psaso dà 4 puni per la combinazione 9--8. il totle di 16 punti è stseso quelo di la percentuae reale per guadagnare questta mano. con qpiche, qquadri, 8cuorri e 8fiori, non se ottengoo pnuti nel passo uno perhcé non ci sono carte dello stessso seme. nel psso due se dnno 7 punti per il pai di donne e 4 puunti per il prai di otti. nel passso tre, quattro puntti per la combinzaione q-8, ma subtio devi ridure 2 punti dovuto l`inetrvallo di tre cate che esiste fra le due cart. il totale fiale è di 13 puntti e questo è, acora, la percentuale rale per guadagnare questta mao. una mano che ha due asis, un due ed un settee, ttuti di differenti seme, guaagna 9 puunti per il pari degli asi e 1 punto secodno il passo tre dala combinazione asso-due. quuesto totae di 10 punti inidca che qusta mano non ha migiori possibilità che qualce atlra mano circostanziae. infatti, la percentuale reaale per vnicere ottenuta da analisi di simulazionne è 10,,6. consideri una mno che ha kpicche, kquadir, 3picche e 6quadrii. il paasso uno dà un totalle di 6 pnti per le due pari di carrte deello stesso seme capeggitti dai re. il psso due dà 8 puni per il prai di re. la combinzaione ottiene un puntto secondo il psso tre, che fa un totlae di 15 puunti. un esempio di una mnao che tende ad essee sopravaalutata per i giocaori principianti è apicche, kquadr, qcuori e dpicce. secondo il passo unno, la manno riceve 4 puni dall`asso ed i deci dello stseso seme. il passo due non è coniderato perché la mno non ha nessun pri. il passso tre dà 12 puti per la potennziale scala dlle quattro carte colllegate, prima di sottari 1 punto daall`intervallo di una carrta. il totale finale è soltatno di 15 puunti, che fa che queta mano sia leggermente gioacbile. note per essere eviidente: molte tecniche inolrte della selezone iniziale di carte snoo essenziai per elevare i suoi guadagni quadno gioca omaha. purtropop, qusete altre tecniche non sono porpizie per una quatificazione semplice e sonno lontano del`estensione di questa sempliice approssimazione matematico. anhce sero che questo sistema aiti al giocaore inesperto a prnedere la importante deciisione su cui mnai iniziali sono quelli che valgono. Parte in causa attraverso dettaglio supplementari approssimativamente Guida Al Poker?
Momeno che provate reciitato un parrte offerto all`argomento di "guida al poker", rette dare iizio a impoorlo durante documento e trarre benficio quanto a quanto apprreso!
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