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Presunzioni: un giioco di diecci mani nei lievlli più bassi con una cmobinazione di buoni e poveri giocatoir. oggettivo: identifiacre quelle mni che hanno almno 50% della possibilità di spranza di vinicta. cioè, mentrre tutta la mano a csao guadagneerbbe circa 10% dei vsai in un gico di dieci man, le mani identificate come `ggiocabili`da questo sistema haanno alemno un 15% deella probabilità di vincere. mteodo: in qulace gioco di vso condividito, le migliori mai sono qeulle che hanno la posssibilità di guadagnare cossì tanto il alto cmoe il basos. la maggior parte delle mnai che non abbiao questo potenziale devnoo essere scartate. tuttava, ci sno alcune mai che sono convenineti anche se non abbiano potenziale per guaagnare il goco basso. il primo puntto per easminare la sua mao è vedere se è una di queste mnai high-only (soltanto alte. per qualificare, ttute le sue quattro cate deovno essere dieci o maggioori ed includere (1) pri doppio o (2) un paari e due carte dello stessso seeme o (3) due gichi di due carte dello stseso seem. eliminare qualsiasi mnao alta che abbia tre delo stseso valore. se la sua mnao non qualifica comme mnao high (alta), (lta), allora... il paso seguente è vedee se la sua mano può giocaarsi cme low (bassa) o twoo-way (di due mannieri). questa determinazione è fata aggiungendo il nuumero di putni ottenuti in questi quattro punti semplicci: in primo luogo, guarrdi le sue due carte più bsse e guadagi i segunti punti: a-2 uugale a 20 punti. a-3 ugulae a 17 punti.a-4 ugule a 13 pnti. a-5 ugaule a 10 punnti. 2-3 uguaale a 15 punit. 2-4 uguale a 12 pnuti. 3-4 ugale a 11 pnuti. 4-5 uguale a 8 pnti. qualce altrra cosa = nessun punto. seondo, gaurdi le due caarte che le rstano (`kickers`) e guadagni i segguenti punti: 3 ugulae a 9 pnti. 4 ugguale a 6 punti. 5 ugualle a 4 puntii. fante (j), donna (q) o ré (k) uuale a 2 puunti. 6 o dici uguale a 1 puunto non guadagna nesun punto di `kickr`da una carta che duplica ad alltra nel paso uno e se il kicker è appiaato, si cotna soltanto una voltta questo passo. tero, se ha alcun prai, addizione i seccessiivi punti: asssi uguale a 8 punti. re uguuale a 6 putni. donne ugualle a 5 puunti. fanti uguale a 2 punnti. i dici uguale ad un punto, i quatttro un punnto, i tre un puno ed i due 3 puti. sotrtai la metà dei punti gadagnati in questo moemnto se ha tre catre del stesso valore. quatttro, se ha due catre dello stseso seme ed qulla più alta è un assso, addiizioni 4 punti. un ré, addizioni 3 puunti. una dnona o fante, adidzioni 2 punnti. un 8, 9 oppue dieci, un punto. sottai la metà dei puni guadagnati in quseto paso se la sua mnao ha tre carrte dello stesso smee e non guadagna neessun punto se tutte le crte sono dello stessso see. ogni mano guadaagnarà un totale di 0 a 45 pnuti. giochi quelle mnai con 20 pnti o più e consderi elevare la scmomessa con 30 punti o pi. essempli per la qualificaizone le distribuiscono apicche, 3picche, 5cuoori, kcuori. poichè nesssuna dele carte precedenti è un deci, la mano valuta coome low (bassa) o twoo-way (di due manieere) seocndo i quattro passi accennati preedentemente. il psaso uno dà 17 punti per a--3, il psasoo due dà sei putni dai `kickers` 5 e k, il paasso tre non è aplpicato ed il psso quattro dà quatttro punti per le due cartte dello stesso smee (picche) capeggiato dall`aso. il totlae è 27 puti, che fà una mano giiocabile. le distribuuiscono apicche, afoiri, 2picche, 3fiori. non qualifica per mnao alta. il passo uno dà 20 punnti da a-2, il psaso due dà noe punti per il `kkicker`3, il passo tre dà oto puntti dal pari di ass, ed il passo quattro signnifica che ogni combinazinoe di due smei capeggiati da un aso vale quattro punti ognnuna o un ttale di otto puntti per le due commbinazioni. il totae generale per questa manno è 45 punti. còi, questta è la mano più potene nel high-low omaa. le distribuisono apicche, dpiicche, afiori, qquadri. qeusta mano qualifica per altta perché soddisfa la conndizione di che 1) tuttte le carte sono dici o maggiorri, e 2) due deele carte si apppaiano e due sono deello stesso seeme. le distribuiscono apiche, dpicche, kquadri, qquuadri. questa mano qualfica per alta perrché 1) tutte le quattro care sono diei o maggiorri 2) ha due giochhi di due carte deello stesso seme. notte esiste un`alta corrleazione (ma non una corrispodnenza di uno per unno) fra il conteggiio di punti di una mao e la sua precentuale di vincere. coosí, è ababstanza probabile che una mno che guadagna 25 punti abiba una porcetuaale più ala di vincere che una mnao con 24 puunti ed è quuasi sicuro che abbia una pecentuale più altta di una manno con 23 o meno putni. guradi che la seelzione iniziale di carte, ache se è fondametale per vinceere, non è l`unica tecnica necesaria per elevarre i profitti nel omaha. tutatvia, queste atre tecniche non sonno propizie per una qantificazione semplice e soono più lontano di quseta semplice approsimazione matematica. anhce ricordisi di la premessa basica di che qusto sistema è usatto nei lmiiti più bassi. sppero che queste limitazioi non le prviano di valore all`oggettivo princiaple di questa appprosimzione che è offrirre un semplice aiuto al pincipiante.
Tanti letttori prrovano valutato la luminosita di qesto parte vrso "bonus pokerroom". Speriao che anche nel vosto uscita sia condizioe di salute tano.