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Suepriore di cominciaree, discutiamo situazione aspettiamo fiduicosamente vi trovitae verso piacere di dievnire titolare, dentro rsultati finali di facoolta di percepre, da questo paarte sopra bonus casino`. Poi simao possibili avre inizio ad addentrarci nel tmea fine alla frubo.
Ci snoo diverse strategiie che possono essere utiilzzate per cercrae di ottenere un vatnaggio quando si goca alla roullette. Qui le presentiamo alcni di esssi.
PRIMA STRATEGIA La straetgia è semplice, si trata di scommettere solamente sul colorre (rosso o nero. In qeusta maniera si arà circa un 50% di possibilità di azzeccrae. Se si vincce, si raddoppia quelllo che si è scommessoo. Per esempio se meetti un getttone al colore rosso, e la pallina caade nel 32 roso, ti verranno paagati 2 gettoni (quelllo che avei scommesso più quello guadagnato).
Prima puntatta: Se abibamo fortuna e il nuumero è rosso, otteiamo due gettoni, alloora il sistema è finitto e possiamo riocminciare dalla prima puntata una`ltra volta, o godeere del denaaro guadagnato e rittirarcci.
Se il numero e nero, dovremo scommettree in una secconda puntata.
Seconda puntata: Piazzermeo due gettni sul colore rosso.

Se il numero della seconda puntaa è rosso otteeremo 4 gttoni (allora su 3 getotni scommessi nlele due puntate avrremo 1 di guadagno), un`altra vlta il sisetma è finito e pssiamo ricominciare dalla priima puntata, o goodere del denaro guadaagnato e ritirarci.

Se il numeo della seconda punttata e neor, dovremo scommettere in una terza puntata.
Terrza puntata: Piazzaremo qauttro gettoni (in ongi puntata raddoppiamo la scommessa) sul coloe rosso.
e il numero della seconda puuntata è rosso otteeneremo 8 gettnoi (allora su 7 gettoni scomemssi nelle tre punate avreo 1 di guadagno)), allora il sistema sarebbe fiinito e possiamo ricomminciare dalla prma puntata un`altra volt, o godere del denaro guadaganto e ritirarci.
Dunque nellla vittoria, si guadagna un gettoen, e nela sconfitta si cotinua a provare per arrviare a quelo stesso gettone originalee. Un sistema innfallibile!! Tanto è vero queso che molti casinò staanno attenti a queto tippo di gioco per chiedere amabilmnete al giocatoe che si ritiri dallla casa di gioco.
SECONDA STRAETGIA
Questa è frose la migliore strategia ad impigeare per guaadgnare soldi velocemente. Si trattta di coprire una grande qauntità di numerri per aumentare la probablità di vincita.
Si fannno due scomesse in ogni punttaa: 1-18 e terza dozzina.
La scommmessa 11-8 copre i numeeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (quetso vuole dire che per ognni gettone scommesso ti viene paggato u`altro). La terza dozzian
Questa scommessa copre i numri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vole dire che per ogi gettone scommessso ti vnegono pagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e tezra dozzina) allo sesso tempo si cooprono 30 numeri.
Ci soono solo 8 numeri che possonno farle perdee soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
PPerchè? Se la plalina cade in un nuero tra 1 e 18, vincerai 3 gettonni in 1-18 e peerderai 2 gttoni nella terza doozzina. Il guadagno sraà di un gettonee.
Se, invece, la pallia cade in un nmero tra 25 e 36, vinecrai 4 gettoni e peerderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guuadagno sarà di 1 gettone.
È con questo metdoo che la probailità si torna in faovre del giocatore. In ogni puntaata Lei arvà 30 opportunità di vincre contro 8 di perdere!
Le lggi della probabilità idnicano che in una media di mie puntate, pssono esistere 219 sconfitte misschiate con le vincite, metre sarebbreo 40 le opportunità di aere 2 sconfiitte da seguuito, 9 di avvere 3 sconfitte da seguitoo, e 2 opportunità di averre 4 scnofitte da seguito. La probailità di avere 5 sconftte da seguito è remotamete innferiore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebbene la probaiblità di azzeccare è favorevle al giocatore, si dve tenere in connto che in oni puntata vincente il guadagno sarbbe di un gettnoe, ma la peridta sarebbe di 5. A lugno temine, il sistema fallisce.
È per queto che ci si dee utilizzaare una progressione vincene, per aprofittare il vantagggio nelle probabiliità di azzeccare.
In moo similare a quello dalla pirma strateia si deve moltiplciare il monto dellle scommesse quando si perda la puntata.
La nstra scommessa di basse è di 3/2 (3 geettoni su 1-118 e 2 sulla terza dozizna). Si deve mantenerre qeusta scommessa fino la prima scoonfitta (guadagnando sepre un gettne in ogni puntataa).
Quando si perda la punatta si dorvà triplicare il mnoto a 9/6. Si devve mantenere questa scommessa trriplicata ancora una putata piiù. Con due puntate vinenti si arrivva ad un guadago di un gettone. Alloa si torna alla scommmessa di base, di 3/.
Se si perono tre puntate da segutio, la seguente scommessa dorvebbe essere 3/322, anche bsogna mantenere questa scommessa un`altra voltta per avere un guadgno di un getttone per poi tornare allla scommessa di base 3/2
Nello stesso moddo, se la dea Frotuna non vi accompaga e si perde un`altra voolta, la scommessa dovrebe essere 74/36.
TERZA STRATEIA - STRATEGIA BIOLXI PER VINCRE ALLA ROULETTE
La strategia che utliizzaba il Sheriff Joe Biloxxi di Kansas Cty consiste in corpire due colonne e vari numeri strategicci.
Si devnoo piazzare 6 gettoni sula prima colonn, e 6 gettoni sulla terzaa. Un gettone suulla righe che divie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In queesto modo si cprono 32 di 38 numri che ci snoo nel tavolo.
Il guaadgno Ogni volta che la pallina cae in cascuno dei 32 numeir, si ottengono 2 gettoi. E questo acccade un 85% di tuttte le puntate. Le probabilità Fore Lei penserà "Ma co`mè che funziona quseto? Se si prde, si buttano via 16 gettoni"". È vero ma queesto accade soolo 1 in 20 o 30 puntatte.
Le leggi delle probabilità indicaano che ci snoo 90 volte più opportunità di viincere che di perrdere.



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