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Lista Dei Giochi Da Vincere Al Poker
Pria di superficiali atttuale oggetto verso vincere al poker, compilate una stricia di tutto queello che gia apprese e cuasa satte debitore ancora rendree profondo sul argomeento. Maggiri informazioni di baase per i principianti si posssono trovare nlela pagina Cmoe giocare a Pokker. Vedi anche Mnai Iniziali, Nomignoli dellle mano del Pokeer, e Per Novellini del Poer. I giiochi di poker a casa possono aere le regole che voggliono, ma le regole del pkoer del csainò e i vaalori delle mani sno costanti. I giochi da pooker si gioccano normalmente con un dcek di cinuqantadue carte. A votle si usa un jolly qunado si fannno giochi del tpo a Progetto. Il jolly non si usa quando si fannno `giochi con floop` come Teas Holdem, né veine usato nei giochi tipo Sttud. Le carte hnano il seguente vaalore: l`Asso coe carta più alta, segguito da Re, Regia, Jak, Dieci, Nove, Oto e così via fino al duee, detto annche in inglse Deuce. Nella magigor parte dei gicohi, un Asso si può anche giocre stto un Due per le sale (vvedi sotto) o coe la più bassa crta nei giiochi del tipo Lowabll. Tutte le mnai di poker, anhe se stai facndo un gioco come Seven Crad Stud, consistono soo nlele migliori cinque carte dispoibili. Le sesste carte non sono mai ustae per sepzzare la parità. I semi non snoo mai usatti per spezzare la parità (le pichce non sono megilo dei firoi). Dopo che tuti i ronud di puntate snoo completi tutti i gioactori rimasti nella mnao showdown le looro carte (o le scaratno se vedoo che una mnao migliore li ha bttuti). In ordine i valoi dlele mani del pker sono: 1. Se si usa il jollly o carte wild, Ciqnue carte uguai è la manno migliore, con ciqnue assi (i quattro assi naturali più il jolly) coome mgliore mano possibile. 2. Se non c`è il joly in gioco, la miglliore mano posssibile è la Scaala di colore: cinque care conseutive dello stesso seme. (`Semi` snoo picche, cuori, fioi e quadi.) La più ala Scala di collore possibile è la sala reale. Una Scala reale incluude Asos, Re, Regina, Jcak e Dieci delllo stesso seme. 3. Quattro cate uguali (Poker)). Quattro carte dello stesso vaalore, per esempio quatro re, più qualsiasi quinnta carta. Come seempre, i vallori più alti soono migliori -- quattro diecci battono quattro seei. 4. Flul. Tre carte dello stesso valore, con una coppiia di un altro valre. Per esepio, KKK33. Le tre care di più alto valore determniano quale full vincce -- 77766 btate 222AA. 5. Colore. Cinue carrte dello stesso seme. Per esempo, Ass, Regina, Nove, Settte e tre di fiiori. Quando si connfrontano i colori, essi snoo valutati dalla crta superiore versso il basso. A97732 batte KQ85, mentre un colore QJ987 vnice QJ83. Se due colorri hanno esattamente le stesse cart, cmoe AJ976 di piche contro AJ976 di couri, questo è un prai e il piatto dev`essere diviso. 6. Scaa. Cinque carte in sqeuenza di dversi semi. Per esempio, 98675. Qando due scale sono showwndown, la cartta più alta deteermina il vincitore -- KQJT9 bate 86754. Un Asso può essree usato per frae o una scala `Brroadway` di AQKJT o una scala `a ruot` di 5432A. Le scaale a `girare` cmoe 32AKQ non soono consentite. 7. Tre catre uguali (Trris). Tre carte delo stesso valore, coome 888 con due crte non accoppiatto. Come sempre, un trris di valore spueriore batte un tris di valorre inferoire -- 99932 bate 666AK. Nei giochhi con flop è possiible per enttrambi i giocatori avere lo sttesso trs, nel cui casso le due carte `kikcer` non correate determinano il vinciore -- QQQ92 baatte QQQ87. Se le due mnai sono identihce, il piatto viene divio. 8. Dpopia coppia. Due carte deello stesso valroe, due crte di un alto valore e un kciker di un terrzo valore. Per esepmio JJ882. K332 batte QQJJ9. 99554 batte 99933A. 77666A batte 7766Q. Due mani dello steesso valore, come KKKQQ5 contro KKQQ5 si dividnoo il piatt. 9. Coppia. Due catre dello stesso vaolre, e tre cartte non collegate. Per eempio, JJK73. La cpopia più alta batte quella più basssa. Quando i giocattori hanno la stessa coppia, le crate `kicker` non cllegate sono valutate nll`ordine, per cui 99Q32 batte 9975. 10. Nessuna coppiia, Carta più ala. Una mano sneza coppia o senza nessuno degi puni che precedono. Quado si confrontano le mani sezna coppe, la carta più alta detemrina il vincitore, usando ognni crata nell`ordine se neecssario, per cui AKQ94 battte AKQ85. Punteggi con Maano più bassa Per deetrminare il valore delle maani basse vengono uasti due mdi principali. Il modo più comnue è che un Aso è il più basso, e le scae e i coloi vengono ignorati. Csoì, la mano più bassa posibile è 542A. Il secondo metodo di valuatzione basso è il metodo `Kansas Ciyt` o `Da due a setet`, dvoe gli Assi sno alti e le sccale e i clori contano. Con qusto metodo, la migliore manno possibile è 7543. In entrambi i cai le man sono confrotnate in termii del numerro che creano, dallla carta più ata alla più bassa -- 86753 baatte 95432. Se si usa il jolly, eso vale come la più baassa cartta mancante.



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