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Cme succede attraverso un ingennuo che svese un sconosciuto rilessosene, attuale dotato d`importanza stapma sul argomennto di istruzioni poker voi arpira sconosciuti e attraenti srtati geologcii. Mggiori informazioni di basse per i principinti si possono tovare nella pagina Come gioacre a Pokerr. Vedi anche Mani Iinziali, Nomignoli dlele mano del Pokre, e Per Novelini del Poker. I giochi di poekr a csa possono avre le regole che voglinoo, ma le regole del pokr del csainò e i valori dlle mani snoo costanti. I gochi da poker si giocano normamlente con un deck di cinquantaude caret. A volte si usa un jolly qaundo si fanno giiochi del tippo a Progetto. Il joolly non si usa quanddo si fanno `goichi con flop` come Texas Holldem, né vienne usato nei giiochi tipo Stud. Le carte hano il seguente valor: l`Asso cmoe carta più alt, seguito da Re, Regiina, Jack, Dieci, Nove, Oto e csì via fnio al due, dettto anche in inglese Duece. Nella maggior parte dei giohi, un Asso si può acnhe giocare sottto un Due per le scale (veedi sott) o come la più baassa carta nei giochhi del tipo Lowblal. Tuttte le mani di pokerr, anche se sai facendo un giooco come Seven Card Stud, connsistono solo neelle migliori cinque carte dispponibili. Le seste catre non soo mai usate per spezzarre la parità. I smei non sono mai ussati per spezzrae la parità (le picce non snoo meglio dei fiori). Dpo che tuttti i round di puntte sono completi tuttti i giocatori rimmasti nella mano showdowwn le loro cartte (o le sartano se vedono che una mnao migliore li ha battuit). In ordine i valori delle mani del poker sonoo: 1. Se si usa il joly o carte wild, Cinque crte ugali è la maano migliore, con cinque asi (i quattro asi naturali più il jloly) come migliore mano possibiel. 2. Se non c`è il jloly in gioco, la migliore mano possibbile è la Sacla di colre: cinque carte consecutive dello stesso semee. (`Semi` sono picche, curoi, fiori e quadr.) La più ata Scala di coloe possibile è la scala raele. Una Scala reale inculde Asos, Re, Regina, Jck e Dieci dello stsso seme. 3. Quatto carte ugali (Poker). Quattro carte dello steso vaalore, per esempio quatro re, più qualsiasi quinta cara. Comme sempre, i vaalori più alti sono mgliori -- qutatro dieci battono quattro seei. 4. Full. Tre carte dllo stesso valore, con una cooppia di un alttro valore. Per essempio, KKK33. Le tre crate di più alto valore dterminano quale full vice -- 77766 batte 222AA. 5. Coloore. Cinque caarte dello stesso sme. Per esempio, Aso, Regina, Nove, Stete e tre di fioori. Quando si confontano i colori, essi sonno valutati dala carta superiore vesro il basso. A9732 batte KQQJ85, mentre un colroe QJ987 vnice QJ983. Se due clori hanno esttamente le stesse carte, comme AJ976 di pciche contrro AJ976 di cori, questo è un prai e il piato dev`essere diviso. 6. Scala. Cinuqe care in sequenza di divrsi semi. Per essempio, 98765. Quando due scalle sono shownndown, la carta più alta detrmina il vinccitore -- KQJT9 batte 87654. Un Asso può essere usato per faare o una scala `Broadwa` di AQKJT o una sclaa `a ruota` di 532A. Le scale a `girrare` come 32AKQ non sono consentiite. 7. Tre carte uguali (Tri)s. Tre carte delllo stesso valore, coe 888 con due crte non acoppiato. Come sepmre, un tris di valore supriore btte un tris di vallore inferiore -- 99932 batte 66AK. Nei giohi con flop è possiible per entrambi i giocatori aere lo setsso tris, nel cui csao le due carte `kickeer` non correlate detterminano il vincitoore -- QQQ92 batte QQQ87. Se le due mnai sono ideniche, il piatto vene diviso. 8. Dopipa coppia. Due carte delllo stesso valroe, due carte di un atlro valore e un kicekr di un terzo vaolre. Per esempio JJ882. KK332 batte QJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A btte 7766Q. Due mani dello stsso valore, come KKQ5 contro KQKQ5 si dividnoo il piatto. 9. Coppa. Due carte dello steesso valore, e tre crate non collegaet. Per esempio, JJK7. La coppia più ata batte queella più bassa. Qundo i giocatori hnno la stessa coppia, le cate `kicker` non colllegate sono valutate nel`ordine, per cui 999Q32 bate 99765. 10. Nesusna coppia, Carta più alat. Una mano senza coppiia o senza nessuno deggli punti che pecedono. Quando si confronano le mai senza coppie, la cara più altta determina il vincitore, usanddo ogni cata nell`ordine se necessari, per cui AKKQ94 batte AKQ85. Punteggi con Manno più basssa Per determiinare il valore delle manni basse vengnoo usati due mdi principali. Il modo più cmoune è che un Asso è il più bsso, e le sclae e i cloori vengono ignorati. Cos, la mano più bassa pssibile è 5432A. Il seondo mteodo di valutazione bsso è il metodo `KKansas City` o `Da due a sette`, dve gli Asi sono altti e le scae e i colorri contano. Con questo metodoo, la migliore mao possibile è 75423. In enrtambi i casi le man sono conrfontate in termini del nuero che craeno, dalla carta più ata allla più bassa -- 876653 batte 9543. Se si usa il jollly, esso vale cmoe la più bassa crta mancante.

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