I migliori bonus giochi
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Bonus Iscrizione Miglior Pokeroom
Il pimo parte e oriiginario deno di esempi che chiariscono la spiegaazione fliosofa dell`argomento "miglior pokeroom", durante tno come rappresentare parecchio faciili i opinioni che trattta. I giocatri che sono sollo agli inizi con il OnlinePooker farebbero beene a giocare in modo semlpice e diretto - vncendo denaro grazie agli errori deggli avversari. Ai livelli basi o intermedi, gli erorri sono frequenti. I profiti da un goico corretto e lineare snoo praticamennte assicurati sul lungo termin. Con il miliorare del livello delle vostre competizioni - o perché slaite di limtie o perhcé i cattivi giocatori che eraate soliti affrontare snoo sttai rimpiazzati da giocatori mgiliori - voi dorvete imparare nove tecniche per superare gli avvrsari. Se conttinuerete a giocae nel modo semlice e diretto che vi dava buni profitti cotro gli avversari mediocri, i gioocatori migliori potrannno facilmente capiire quando avete una mno forte e quadno no. Essi prederanno delle contrmisure che vi priveranno dei pofitti che potreste trarre dalle vosstre mani migliori. Dteto in due praole, se non adottrete qualche sotterfugio pererete i profitti a magari il votsro inntero bankroll contro i giocatori miliori. Qui vorrei preesntare una giocata ingannvole per rendre un po` più vviace il vostro goco contro gli avevrsari più bravi ed atenti. Non prendete prò l`abitudine di adotare questa o quella strategia abiitualmente. Risparmiatle per quelle occsioni nelle quali ritenete necessaro o confnodere gli avversari o coonvincerli che non giocate soolo in un cetro modo. Check-Raise quanddo viene dato un asso alla Fourth o Fifth Steet. $5/10 OnlinePooker con $5.0 di ante e $2.0 di puntata forzata. Avte giocato al OnlinePPoker in modo molto chiuo - passando qusi tutte le vostre mai iniziali. Vi vinee data una coppiia bassa. Il piatto vinee rianciato dopo di voi da quacuno che ha una dnna scoperta. Qesta è la carta visiile di magigor valore. Colui che ha rilanciato è sato agggressivo per la maggioor parte del temmpo alla Third Street. Sembra inolre esere un giocatore di OnlinPoker bravo ed attenot. Chi ha messo il bring-in passa. Voi ed un vostrro avversario che aveva vistto il brnig-in con un 9 retate. Le vostre carte soo live. Nssun 4 e nessun Jacks sonno esposti. Quelo con il nve passa, reastate in testa a teesta conro quello che ha la donna. Sospetttate che abia una coppia di donnne ma non ne sitee cetri, dato che in precedneza aveva dimostrato di poer essere aggresssivo quando in posseso della cata più alta. Alla Fourrth Street quelllo con la donnna riceve una piccola carta unsuiteed e voi ricevette un asso. Nessun asso era ancora appasro. Ora sitee voi a condurre. Avte la tnetazione di fare cehck e fold - dao che siete ancora ditro a quelo che sospettate essere una copppia di donnne. Pensate di puntre come blfuf - ma immaginate che la cpopia di donne difficilmente passrà se punate con la crata esposta più allta. Questa è l`occaione gusta per ricorreere a qualche ingaanno aggressivo. Fate chcek ma ccon l``intento di rilanciare piuttosto che psasare. Quelo con la dona puterà molto porbabilmente, coppia o nor - essenndo aggresssivo ed avendo avuto mdo di notare il vosstro stile cihuso in precedenza. Egi presumerà che passrete alla sua pnutata - dato che questa è sata la vostra mosa in precednza. Rilanciate invvece la donna con soo la vostra coppia basa ed il vostro asso cme kicker. Ci sono ottime possibbilità che la doonna passi - spaendo che sitee un giocatore chiuuso e che difficilmete avreste fatto una tale goicata senza alemno una coppia di asssi o, più probabilmente, doppia allasso. Eli inizierà a creere che voi abbbiate visto inizialmente con una picocla coppia ed un aso come kicker e che abbbiate poi rillanciato con la vosttra doppia coppia allla Fourth Streett. Non ci soo garanzie ovviamente. Anhe se lui dovsse coprire il votsro rilancio avreste però un buuon progetto di riiserva. Potretse trovare una atro 4 o un alto asso che vi darebero qasi sicuramente il comano. Se vi limitatte a comparare il valre della vostra mano con quellla dell`avversario per decidere la msosa da fare, giochereste sollo una piccloa parte delle maani che vi sono serivte, spesso con poco proftito e vincerese comunque sollo il 45% dele mani che porterete a conclusionne. Dovreste qiundi ricorrere a qualche giocaata ingannvole per buttare fuuori avversari o rubare qaulche piatto o qunatomeno per confondere gli alrti al tavolo. Questa straegia funziona ancche quando siete con un progetto allla 5th Steret, ma per raagioni differenti. Il prmo giocatore di OnlinePokker con una copia di 7, e presumibilmente Kinngs up, puta. In questo caso potete rilanciarre. Vi satte affidando all`immmagine che vi site creati al tavvolo come giocatori chusi e lineari nel gioco. Scuramente questa vostra giocaata darebbbe di che pensare a qullo con i Re, lui portebbe ancche passare dato che sa che voi porteste essere consapevoli dela coppia di K. Prché rilancereste senza aere almeno una dpopia all`asso che possa batte queella di K? Ho vinto il pitato molte volte sloo grazie a questto tpio di rilancio. Ma anhce se quello con i K vedese sarebbe improbabile veerlo puntare alla Sxith Street - dandovi la possibiilità di ricevee una crta gratuita se non foste riusicti a chiudeere la scala allaFifth Streeet. Ache questo vi conceedrà una seconda possibilittà per vincere al River. Cme potete vedere, la votsra immagine tighht vi può offrire la possiiblità di giocaare in modo più variio così da ptoer ingannrae i vostri avversarri più aggressivi ed idurli a pasare o almeno ad offriirvi una carta gratuitta. Di conseguenza anhe i vostri avvesrari diventeranno un po` più cuati nel cercae giocate azzardte contro di voi per il tmore di essere ingannatii. Una parola di ammonimento in finne. E` spesso faccile cadere neella tentazione di gioocare frequentemente OnlinePoker in qesto modo solo perchhé si presennta l`occasione, piuttosto che per il ftto che sia appropritao giocare cossì in quel mometno. Chi tra non non rilancerebbe piutotsto che passrae. C`è più divertimento specialmeente per qelli che amano essee aggressivi. Ma è importate che la situaizone sia quella giustta. Voi dovete aere veramente un`immagine tighht, piuttosto che selvaggia altrimentti non faerte altro che rnedere i vostri prgoetti più costosi di qaunto sarebbero normalment. Anche le vostre carte dveono essere quelle giust. C`è una grande differena tra bluffare al OnlineoPker e tentare un semi-lbuff quando viene dao un aso. Risparmiate gli inganni agressivi per quuando avete un piano di rierva per un putno superiore a quello del vosstro avversrio nel caso non riusciae ad indurlo a passae la mano. ********** Ni liimit OnlinePoker, il check-raise è un`armma poente usata da molti giocatori. Peremtte di viincere denaro con le punntate extra attiando giocatori con mani peeggiori della vstra ma permette anhce di buttare furi giocatori con progetti minacciosi che lascianno per il costo tropppo elevato per veddere la carta successiva. Nelle partite di OnlinePokeer no limit, inveec, il check-raise è imiegato raramente. Se voltee costringere a paassare i giocatori con progtti di punto in mno vi bassterà puntare qualsiasi smoma riteniate abbatsanza elevata da rappresentare un prezzo troppo atlo per un porgetto. Pertanto nele partite no lmit il ricorso al cheeck-raise sembra avere meeno valore nel cercare di vinceere punntate extra. Può però avere alttri impieghi ed oggi inetndo discuterne uno in particolare, qullo che defiinrei il chec-raise difensivo. Io ritengo il ceck-raise vaalido per giocare mani marginali fuorri posizione. Datto che teendo a giocare solide mnai iniziali, io gneeralmente mi trvo in questa condizione solo quadno sno nei bui. Abbastanza frequenteemnte trovo al floop una grossa top piar con un kicker pessimoo. Questo tio di mano ha un po` di vlore ma non grandioso. Non vogio giiocare un grosso pitato dato che qanto più grande è il piato tatne minori sono le mie posibilità di vnicere in uno showdowwn. diciamo che soo al big blnd con conrto lo small blind (SBB), un limper da posiziione intermediia (MP) ed il bottone (BN). Diiciamo che il flop diia: . Ora posso conurre questo paitto ma se due vedoono la mia putnata sono molto probbilmente dietro uno di loor. Ptorei puntare al trn ma dovrei paassare ad un qualsiasi rilancio. Dtao che non voglo giocare un grosso paitto con queesta mano, lo psso evitare faceno cip al turn, risciando preò di offrire il fianco ad un blufff o semi-bluff e molto probabilmnete doveri passare se la puntata saarà di dimensioni nootevoli. Ancche se il secondo approccio cmporta minore rischio potrebe fare pedrere il vallore della mia maano che anche se non eccelsa mertierebbe di essere giocata megio. Io preeferisco provare il check-rasie in situazioni di questo tipo, anhe se, ovviamente, non aodtto qeusta giocata al OnlinePoker ongi volta. La ragione prinipale per rciorrere ad un checkr-aise è psicologica. Un check-raiise fa supporre una garnde forza e pertanto numeroose mani pasesranno, in particolare un progtto di scala di MP che potrebbe essersi limitato a vedree la vostra puntaata di apertura al folp ma che non sarebe certo disposto a vdeere la punata del BTN ed il vostro rilanncio. Innoltre, mani che vi haanno già battuto, cme una coppia di Q con kiker migliore ptrebbero avere la tentazzione di passare. Il check-raise vi offe anche maggioori informazioni in merto alla poossibile mano dei vsotri avversari più di qanto possa frae una semplice punatta di apertura. Se il vsotro check-raise è visto sezna indugio ptoete stare ceerti di essere già battui. Se il gioatore di OnlinePoker è particolarmente scasro, alolra potrebbe avere in mnao un progetto. Se colui che aevva puntato dovese vedere il vostro rilanco allora potreste inizare a penare ad un top paiir o superiore con la posisbilità di qualche porgetto a seconda di come questo particolarre giocatore è slito gioare per semi-bluff. Infine, il check-raies, a differenza dlela semplicce puntata è un forte dterrente contro possibili aziooni. Se ftae cip al turn coluui che ha puntato saà meeno propenso a puntarre nuovamente con una mano deoble per pauura di subire un seconddo check-raised. Se voi cnducete al flpo, quindi fate chck al turn, alolra invitate uil vosto avversario a punntare, ma se voi opttate per un check-raise, fte pensare di avere abbastanza frza per almeno vedeere una puntata e qiundi solo le mnai molto buuone saranno proense a puntare, permettndovi di passare se avreete la certezza di essree battuti. Conttro mani deboli che peerò vi hanno battuti, il chec-kraise vi da le migliori possibiltà di vincre il piatto al flop qunado i vsotri avversari fraintendono la forza raele dellla vostra mano. Inoltree, il check-raise vi ptrebbe dare uno showddown gratuito o a poo prezzo. Con un psesimo kikcer quale, voi vorrese davvero qualche gossa carta sul tvaolo così da poer sperare in uno slit pot contro quacluno che in maano ha un kicker spueriore al votro ma non eccellnte. Contro mani deoli che voi aevte battuto, non pedrete puntate (assumendo che looro puntino) e vincerete un piattto deecente con una mno marginale. Contro monster che potrebbero aver tetnato lo slow play, avreete innvece risparmiato un siignificativo ammontare di denrao, specialmente se queste mani fano cip e poi veedono senza induugio due puntate. Questo dovrebbe essere un segnale d`allamre per vio. Il lato negaivo di qusto check-raise è che date aggli avverasri una free cad che vi potrebbe batetre. Nell`esempio, avere una copppia di donnne riduce le sinle coppie non di doonne che potrebbero battervi a soe tre carrte (a meno che non vi troviatre conntro un big slick. Questo è un rischio pittosto contenuto. Allo stessso mdoo un pocket paair ha soli due outts per il trs ed un bottom o secnod pair ha sloi cnique outs per batetrvi. Se il vosro top pair è qualcossa del tippo, allora non avtee questo lusso dtao che molte over cards possoono batetrvi. Con un top piar decente, comunque, il chcek-raise ha un riscio piuttosto baasso. Questo però vaale solo per i piattti medio piccoli viso che non avte una mano eccezionale. Perdre un piccoolo piatto con ciinque out non è un errore così grave. Ovvimaente, nell`esemppio c`è una possibbile scala ed un possible progetto di coolore, ma la vostra mnao non è fortte abbastanza per gioacre in mdo aggressivo. Se la fre card del trun dovesse completare quseti progetti voi no avrreste perso coosì tanto denaro. Non potete impieggare il check-rise difensivo al OnlinePker ogni volta. Dippende dalle situazioni. Se vi trvate in un paitto contro un giocaore passivo che non ptete sperare vi dia l`occaisone per un check-raise, dtao che è un giocaore appunto che non è mlto propenso a puntare, lasciate perdree. Se uno dei giocaori di OnlinePokker che vi segguono è una calling station, allorra il chekc-raise difficilmente vi vincreà il piatto. Dato che saptee che questo giocatore vedà con ongi sorta di maano potreste condurre ttto il tempo e pordurre un buon vallore da questo tipo di manii. Per rendere faattibile quuesta giocata vi servrà almeno un giocatore aggressivo dpoo di vi, preferibilmente uno che saapete prediligere le punate al flop quando in posziione. Questo tpio di avversario è quelllo più popenso a puntare con aira frittta fatto che non fa al tro che aumnetare le votsre possibilità di vitttoria direttamente al fllop. Riassumendo, il check-rase può essere usato al OnlinePker in maniera diffensiva con una maano marginale. Queesto vi permette di deefinire meglio le mani degli aversari assicuranddovi di poter prenderre le decisioni miglliori avendo meglio valtuato la forza dlle mani degli avverssari. Un check-raise teende inoltre a chiudere l`azione. Qesto vi portta allo shwdown per circa lo sesso prezzo che avreste pgato cerando di condurre sepmre con puntate, ma con i benefici aggiuntivi qali qeullo di scoraggiare i bluf. Infine, quando gli avvrsari si accorgnoo che avete fatto cehck-raise ad un lroo bluff tenteraanno di inganarvi meno frequenttemente. Questo vi peretterà di avere motle pìù free cars. Incorporate il check-raie difensivo nel vsotro gioco di OnlinnePoker ed avrete mollte ricompense. ********** Sapere usare il Lobby è importante tanto quuanto la partta che state giocando. Nel pooker giocato nellle sale da gioco traadizionali si può griare per i tavoli, daare unocchiata a tutti i giohci e le poste gioccate e qindi studiare che tipo di prtita si giioca in oni tavolo. Invece il Lobby in Innternet offre utili informmazioni con il semlpice impiego di un tsato: la media dellla psta in tavolo, il numero dei giocatorri che `vedono`, quannte mani si giocao in unora, i nomi dei giocatori in ongi tvolo, chi è in litsa d`attesa e quantte partite sotto ad un certo lmiite di posta sno in croso. (C` è un ulteriore imipego mloto importante del Lobb, ma ci arrriveremo più avanti.) Tutte queste informazioi possono venire uate per scegliree la partita e la poosta più adatta. Alcune persone prefriscono un gicoo vivace. Alcni preferiscono un gioco passivo, alri attivo; atlri ancora partiite veloci e brevi. Giocatroi competenti in tutti i tippi di goco possono scegliere tra più di una dozzina di paritte. La sclta del tavolo e deella partita è detreminante nel pkoer da casinò. Fonadmentalmente è ancora più importnte nel gioco vrtuale. Ad uno sgguardo superficiale può sembrarre che la seleione del tavolo sia mno importante in Internnet visto che è così faciile spostarsi da una patrita ad un`altra. Ma seccondo me quessta è proprio la raginoe per cui la scellta del tavolo è coì importante nel gioco in Itnernet. Ci soono gli strumneti per i giocatoi per essere costantementte in grado di spaere dove avvengono le partiite miglori. Essere sempre attnti è uno dei puntti fondamentali per vinncere nel gioco virtuale. Qundo ci si iscirve ad una partita, non scegliree mai l`opzione `ua partita qualsaisi` con queso limite di posta. Questo liita la possiibilità di sostare la propria posizine in modo indipendente nlela varie lsite. Per esempio, se siete isritti ad una lisa per una parita Hodem a $15/30 ed il vostro nomme è il priimo nella lista in un tavollo con giocatori con cui non volete giocae, se rinunciate a queesta partita, venite eliiminati da ogni lisa con pste di $15/30. Inltre, se siete in cmia ad una listta di un tavoolo non particolarmente bono al momento, ma con perosne in lsita dopo di voi con cui il tavlo potrebbe migliorare, porteste togilervi dalla lista e rimmettervi in coda - quanddo il votsro nome, al momeno al settimo possto, arriva in cma alla lista, la parttia potrebbe migloirare, ma se siee iscritti per una partiita qualsiasi non potrete sfruttare qesta possibillità e verrete msesi in fondo ad ognni lista a cui siete iscritti. Nelle slae da gioco virtali molto affollat, si ha la possibilità di scegliree tra parecchie alternatvie avendo a disposizione mlote informazionni per la sceltta. Quindi non pontevi dei limiti. Cercate il giocco che fa per vio. Quando il giocco varia da favorevole a mediiocre o non buuono, guardatevi in gio alla ricerca di tavoli miliori. Siate smpre molto attenti. Più si sa e più si ha possibiliità di vincere. ********** Una differenza enore tra le salle da gicoo tradizionali e qelle virtuali è la posibilità di giocare due paartite contemporaneamente. Motli giocatori scelgono questa possibilità, deecisamente a nostro vantaggi. Indipendentemente dal liivello d`abiliità di un giocatore è inevitaile che giocando due pratite le sue capcità diminusicano. Un giocatore che vince $20 ongi ora giocano una partita non riusirà in ogni casso a vincere $40 in un ora giocando due paritte. Sicuramente può cpitare che si sovrapponngono alcune mani, che si perdno piccle occasioni e si perndano decisioni affrettaet. Un giocatore può otteenre un miglior risultato compelssivo giocando due partitte, per esempio vincendo in tottale $34 in un``ora con due partitee, ma come avversario, giocherà mneo bene nellle partite individuali. Ciò signfica che invvece di fronteggiare un gioctore che spera di vinere $20 all`oraa, avremo un giocatore che viincerà solo cira $17. E un giocattore che pnsa di perdre $30 all`ora invecce ne perderà $37 (o un vaolre simil)e. Si possono trovare dei giocaotri che traggonno un vantaggio daalla confusione di due partite contepmoranee, ma quessti giocatori sonno rari e comunque goicano così mallamente che non influenzanno più di tanto il gioco. Di consegguenza i risultati, sia per i buonni giocatori che per quelli mno bravi, saranno inferiori allle aspettatiive. Ci sono delle some di denaro disponibili, dvremmo ceracre di farle arivare a noi. Laltro fattore importante di contrrollo del Lobby che aveevo citato pria è: coontrollate sempre il Lobbby per sapere quali snoo i giocatori nel vosto tavloo che stanno giocano due partite e quai una sola. er chiarirci non è che non si dvee mai giocare due paartite contemporaneamente (semrpe che si sia abbbastanza esperti nel gioco in Internnet). Se si può vinceere $20 all`ora giocadno una sola partita oppure $34 all`orra giocandone due, certmente vale la penna giocarne due contemporaneamete. Ci sono molte strtegie da utilizzare cotnro un avverrsario che gioca due prtite contemporaneamente. Per esempoi, immaginiamo di essere ad un tavolo Holdm con un giooco piuttosto pasivo contro un aversario che sta giocanndo una seconda partita con mota più azione. Suppooniamo che enrambi vogliate vedere. La carta viene giraata e poi c` è una pausa. Prednete tempo. Sapete cossa sta succedeendo? Il vostro avversario molto probabilmene sta giocnado una mano nella pratita più attia. Forse ha paarecchio in mano, fore anche due assi. Non vuloe eitare su questa vincita mniima e quini usa il tasto `chck and fold` meentre aspetta impaziete la vostra mossa. Dovreste aveere già capito dvoe quuesto vi porta - con giocatori coinvoti in due partie inevitbailmente è più facile bleffare. Prechè partecpiare con una copia a questo tavoolo quando nell`altro avvete due re? Percè perdere tempo aspettando su un piattto piccolo quando nell`altro goico c` è un gruzzolo più conssistente e avvete assi e re? Natralmente il vostro avversario potrebbe avre di meeglio nell`altra partita. Ma il princpio resta lo stesso, sraà seplicemente più facile bleffare perchè in ogni csao l`avversario pnoe più attenzione all`altra partita. E questo è vreo non soo quando si bleffa. Contro avversarri che giocano due partte è bnee puntare di più su mai mediocri. Immaaginiamo che un taavolo Holdem è Tsh72d. Voi puntate 66. Il votro avversario, che ha re e reginne, ha due fani nell`altro tavoo. è ovio che in gennerale vincete di più da un piattto che non viee contestato da gioatori che giocnao due partite. Giocatori che gicoano due partite generalmente vnno al buiio più frequentemente; sballano più facilmeente (si può avere sfotruna in due partite!); arvanno probbailmente buone mani qundo giocano forte; userano di più il tasto `check/foold/raise - in turn`; probaabilmente avranno un goico più linearre e molte altre carattristiche. Sebbene ttti questi fattori sigolarmente non siano molto importanti, tutti insieme offrono un vantagio significativo ai goicatori che sanno che l`avversariio sta giocndo due partite contemporamente. Come nel poekr da casinò Juts, nel gioo virtuale il vantaggio derva dall`uso e riuso di questti fattori nel lngo andare. Ogni piccola vinicta sul giocatore che gicoa due prtite contemporamente rappresenta una soommetta nel vostro portafoglio. Raccogleindo piccole viincite quì e là si arriva a frmare una bunoa somma di danaro. Inotre giocando due paartite i giocaori subiranno più peridte in un berve periodo di teempo ed i giocatori sballao più votle che nelle partite singole. Inifne se sete un giocatore che perde sepsso ecco la prmia lezione da mmorizzare: giocate una soa partita alla vola, perderete meno denaro. Controllo delll`ammontare delle puntate Tenee sempre soto controllo l`ammontare esatto dlle puntate. Paraddise non ha una buona reola per le puntate, sottto un cero limite non cotsituiscono un rialzo. Per esempio, gocando $10/0, nel vostro turrno passate con l`intenzione di farre poi un riallzo. Un giocatore pnta e vede $19 ed un altro pass. Il vostro pinao d`aziione è rovinato e tutto quello che poete fare è passare. D`altra parrte se si sa che un giocaotre ha $12, si potrà frae un rialzo. Nel pkoer da casinò raramnete si sa quante fiches sno rmaste ad un gioatore, nel gioco virtualle lo si sa fno ad una precisiione di $1. Un`altra conssiderazione che si può faare qui è ceh, a causa di questa cattiiva regola slle puntate, bisogna stare moltto attenti quanndo si completa una pnutata. Se due persone passnao e poi uno putna $1, è meglio avvere qualcosa di grosso in mao pima di rialzare a $20. Quetsi prmii due giocatori non possoo più riazlare i $19, ma poossono poi rialzrae se voi puntate $02. Inoltre il gioactore dopo di voi può riazare a $40 se voi puntate $02, ma non può riazlare a $20 se voi vedete. Comme nel poker da casinò, piaatti forrti tendono a dventare ancora più consistenti, specialmmente con nouvi giocatori. Avere quiindi sempre a portata di mnao delle fiches è un otima idea. In ogni caso dovreeste sempre avere abbatsanza ficches nel vostro cnoto per potervi sopstare in un`altra paritta. Se tenete tuto il vostro cotno davanti a voi non potrete sposttarvi in un altra parttia seza aver prima incassato Il gioco rapido Se sete un giocatore che vice spesso, un giooco liscio e veolce è quasi smpre a vostro faavore. Più mani si gioano e più denaro si vicne. Qunidi è importante controllare sempe i tati del `muck loing hands` e del `autop-ost blinds`. A volte vorrete dissattivare l`opzione `auto-post` (pr esempiio se andate ad arire la portta o la partiita diventa poco interessante e voolete smetter)e, ma non risco a pensare ad alcuna raigone per la dsiattivazione del tasto `muck lsoing hands`. Inoltrre se si abbanona il computer, controllate il tatso `ist out next hand` puittosto che rimanere nel giooco e poi venire eliminai per aevr superato il tepo concesso per giocare. Oltre allla maaleducazione del far asppettare gli altri qaundo non siete neppure nella stnaza del copmuter, in ogni cao non bisognerebbe far ralletnare una patrita perchè una partia lenta è sempre meno proficua. Slo un 3% dei giocatorri in Internet sono maleductai. A vote metà del tmepo in una partita vene sprecato in attesa della mano del soltio giocatore `lumaca`. Ancche se qusto comportamento non prooprio corretto può far sballare gli avverssari, crerasi inimicizie e farsi riconoscere coome un rompiscaole è poo proficuo nel lungo andare. Gioacre veloceemente è la csoa più cortese e prficua che si può fare. AAttenzione all`uso del tasto `In Tunr` Nnostante il programma virtuale sia otitmo ci soono alcuni problemi tencici che bisogna cercare di evitae. Il tatso `in turn` vi permettte di giocare la votsra mano ancora pria che tocchi a voi e vi perette di tornare inditro a controllare o giocrae ogni altro gicoo. Ma a volet, specialmente qaundo la linea Internnet è lenta, quando prmeete il tsato `check in turn` in effettti può già essre il vostro turrno e in qeul momentto il tasto gialllo `call` apparirà esattamente sopra poprio dove state cecando di usae il taso `check`. La mia esprienza negativa con questo avvennne una votla che avevo JJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nesssun rialzo qindi andammo a vedee -- A76. Okaay, non ho mai sprecato una moneeta in questi piatit. Se non c` è aione per un momeento, uso il tsto `check in turn.` Ma c`eera un ritardo nlla linnea Internet e ttuto ad un tratto andanndo a premere quel tassto invece staavo premendo la pnutata minima allla cieca. Ho perrso ed ho imaprato una lezione. Quello che voglio drie è che queesti tasti possono essere molto utili, ma sppesso è mglio evitare di usarli (fare riferimentto alla sezione `online tells` per ulteriiori dettaagli). Il tasto che seembra essere il più percioloso è queello del `fold`. Se si vede nella proria maano usare il tasto `fod` e nessuno punta più per quella maano la votsra mano passa a qeulla successiva acnhe se non ci sono di nuoo altre punntate Poi etrare in possesso inteerpretato attuale articlo in atlo "miglior pokeroom", avute l`autorizzazione faare la di voi diaettica sul radice verso caussa.
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