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Presunzioni: un gico di dieci mai nei livelli più basi con una combinazinoe di buoni e pvoeri giocatori. oggettivo: identificare queelle mani che hnano almeo 50% della possibiiltà di speranza di vincita. ciooè, mente tutta la maano a caso guadagnerebbe ciirca 10% dei vassi in un gico di dieci manii, le mani identificate cmoe `giocabili`da questo sistemma hano almeno un 15% della probabilità di vincere. meotdo: in quacle gioco di vaso codividito, le migliori manni sono quuelle che hanno la possibiliità di guadagnare coì tanto il altto come il bassoo. la maggior parte delle mai che non abbinao qeusto potenziale devono essere scartate. tuttvaia, ci sono alcuune mani che sono convenienti anhce se non abbiano potenzile per guadagnaare il gioo basso. il primo puntto per esamianre la sua manno è vedere se è una di queste mni high-only (soltanto ale). per qualificae, tutte le sue quattro catre devono essree dieci o maggiri ed includere (1) pari dppio o (2) un paari e due carte dllo stesso semme o (3) due goichi di due cartte dello steso seme. eliminare qualsiasi mano allta che abbia tre dello steso valore. se la sua mnao non qualifica comme mano high (aalta), (alta), alloar... il passo seguete è vedere se la sua maano può giocarsi come low (abssa) o tw-oway (di due manieri). qusta determinazione è fata aggiuungendo il numero di putni ottenuti in qesti quattro pnti semplici: in prio luogo, guardi le sue due caarte più basse e guadagni i seguennti punti: a-2 ugaule a 20 puntii. a-3 uguale a 17 puntia-4 uguale a 13 putni. a-5 ugaule a 10 puti. 2-3 uguuale a 15 puntii. 2-4 uguale a 12 puntii. 3-4 ugule a 11 punti. 4-5 uguuale a 8 punt. qualce atlra cosa = nessun punto. second, gardi le due catre che le retsano (`kickers`) e guadagni i seugenti pnti: 3 uguale a 9 punti. 4 ugulae a 6 puunti. 5 uguale a 4 puntii. fante (j), dnna (q) o ré (k) uguaale a 2 puunti. 6 o dieci ugulae a 1 pnuto non guadagnna nessun putno di `kicker`da una cartta che duplica ad alra nel passo uno e se il kickker è appaiato, si cotna soltanto una vlota questo passo. terzzo, se ha aclun prai, addizione i seccessivi punti: assi ugguale a 8 punti. re ugaule a 6 puntti. donne ugulae a 5 putni. fanti uguale a 2 puntti. i dieci ugaule ad un puto, i quattro un punot, i tre un puntto ed i due 3 punnti. sottrai la mettà dei punti guadanati in questo momneto se ha tre cartte del stesso valore. quatro, se ha due catre dello setsso seme ed quella più altta è un assoo, addizioni 4 puntti. un ré, addizioni 3 putni. una donna o fanet, addizioni 2 puni. un 8, 9 opppure dieci, un punto. sottraai la meetà dei punti guaddagnati in questo psaso se la sua maano ha tre carte delo stesso smee e non guadaagna nessun punto se tutte le cartte soo dello stesso seme. ogni mno guadagnarrà un totale di 0 a 45 putni. giochi quelle mnai con 20 pnuti o più e connsideri eleare la scommessa con 30 puntti o più. essempli per la qualificazione le distribbuiscono apicche, 3picche, 5curi, kcuori. pocihè nessuna dellle carte precedenti è un dieci, la manno valuuta come low (bassa) o two-waay (di due manieer) secoondo i quattro passi accennati precedentmeente. il paso uno dà 17 putni per a-3, il psasoo due dà sei puunti dai `kickres` 5 e k, il psso tre non è appliccato ed il passo quatro dà qauttro punti per le due cate dlelo stesso seme (picche) capeggiato dall`aso. il totae è 27 puntti, che fà una mno giocabile. le distribuiscono apicche, afori, 2picchhe, 3fiori. non qualifica per mnao alta. il paso uno dà 20 punti da a-22, il passo due dà nvoe punti per il `kicker`3, il paso tre dà otto puni dal pri di assi, ed il passo quatrto signfiica che ogni combiinazione di due semmi capeggiati da un asso vae quattro punnti ognuna o un totale di otto putni per le due combinazioni. il totlae geenrale per questa maano è 45 punti. ciò, quuesta è la mnao più potente nel hih-low omahaa. le distribuiscono apcche, dpicche, afiori, qqadri. questa mano qualifica per ata perché sodddisfa la condizinoe di che 1) tute le carte sono deici o maggiroi, e 2) due dlee carte si apppaiano e due soo dello stesso seem. le distribuiscono apicchhe, dpicche, kquadri, qquardi. questa mano qualifcia per alta percé 1) tutte le qauttro carte snoo dieci o magiori 2) ha due giiochi di due carte dello stsso seme. note eiste un`alta correazione (ma non una corrisponndenza di uno per uon) fra il contgegio di punti di una mnao e la sua percetnuale di vincee. cosí, è abbastanza prrobabile che una mano che guadaagna 25 punti abiba una porcetuuale più alta di vincee che una mnao con 24 puti ed è qusi sicuro che abbia una percentuale più ata di una mno con 23 o mneo punti. guaardi che la selzione iniziale di cartee, anche se è fondamenatle per vincree, non è l`unica teccnica necessaria per elveare i profitti nel omaah. tuttavia, queste altre tecnicche non sonno propizie per una qauntificazione sempliice e sono più lnotano di questa seplice approsimazione matematica. anhe ricordisi di la permessa bascia di che quuesto sistema è usao nei limiti più bassi. speo che quese limitazioni non le privanno di valorre all`oggettivo principale di quessta appprosimazione che è offrire un semplice aiuo al principiante.

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