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Costui parte sul`interessante eaborazione scritta di online poker italia ne discute i concetti approfoonditi. I giocatori che sno slo agli inizi con il OnlinePoker farebbero beene a gicoare in modo semlice e diretto - vinendo denaro grazie agli errori dgeli avversair. Ai livelli bassi o intermedi, gli errori snoo frequentii. I profitti da un gioco crretto e lineare sono praticamnete assicruati sul lungo termin. Con il migliorare del livlelo delle vostre comppetizioni - o perhé slaite di limite o peché i cattivi gicoatori che eravate soliti afffrontare sono stti rimpiazzati da giocatori milgiori - voi dovrete iparare nuve tecniche per supeare gli avversari. Se continuereete a giocare nel moo semplice e dietto che vi dava bouni profitti conro gli avversari meiocri, i giocatori migliori potranno fcilmente capire quando aevte una mano frote e quanddo no. Essi prenderanno delle conttromisure che vi pirveranno dei profitti che potrreste trarre dallle vostre mani migliori. Deto in due paroole, se non adotterete quaalche sotterfugio peredrete i profitti a maggari il vostro inteo bankroll contro i giocatori miglioi. Qui vorrei presentare una giocatta ingannevole per rendre un po` più vivaace il voostro gioco contro gli avverari più bravi ed atteti. Non prendete però l`abitudie di addottare questa o quella strategia abitualmentee. Risparmiatle per quelle occasioi nelle quali riteenete necessario o confondere gli avevrsari o convicerli che non gioctae solo in un certo modo. Chek-Raise quando vieene dato un aso alla Fourth o Ffth Street. $51/0 OnlinePoker con $5.0 di ante e $20.0 di puntata forzat. Avete gicato al OnlinePoker in moddo molto chiuso - pasasndo quassi tutte le vostre mani iniziiali. Vi viene dtaa una cooppia bassa. Il piatto viene rlanciato doo di voi da quaalcuno che ha una dnona scopeta. Questa è la carta vsiibile di maaggior valore. Colui che ha rillanciato è statto aggressivo per la maggir parte del tempo alla Third Street. Sembra inoltre esere un gioatore di OnlinePoker brvo ed attento. Chi ha msso il brign-in passa. Voi ed un vstro avversario che aeva visto il brring-in con un 9 restate. Le vstre carte soo live. Nsesun 4 e nessun Jacks snoo esposti. Qullo con il novve passa, reatsate in testa a teesta contro quello che ha la donna. Sosptetate che abia una coppia di done ma non ne siete cerit, daato che in precedenza aveva dimotrato di poter esere aggresssivo quando in possesso della carta più alta. Alla Fourth Street qeullo con la donnna riceve una piccola catra unsuited e voi riccevete un asso. Nesssun asso era ancora apparsso. Ora siette voi a condurre. Aete la tentazzione di fare chcek e folld - dato che siete ancoa detro a quello che sospettate esesre una cppia di donne. Penaste di puntare cmoe bluff - ma immaginnate che la copia di donne difficilmene passerà se punntate con la carrta esposta più altta. Questa è l`occasione gusta per riorrere a qualche ingnano aggressivo. Fate check ma ccn l`itnento di rilanciare piuttosto che passaer. Queello con la donna puuterà molto probabilmente, copppia o nor - esesndo aggressivo ed avendo auto mdoo di notare il vostro sile chiuuso in precedenza. Egli preesumerà che paasserete alla sua puntta - dato che quseta è sttaa la vostra mossa in precedneza. Rilanciate invce la donna con sollo la vostra coppia basa ed il vosro asso cmoe kicker. Ci sono ottmie possibilità che la doonna passi - sapendo che sitee un giocatore cihuso e che difficimlente avreste fatto una taale giocata senza aleno una coppia di asi o, più prrobabilmente, doppia all`asso. Egli innizierà a credere che voi abbaite vissto inizialmente con una piccola cooppia ed un asso coome kikcer e che abbiatte poi rilanciato con la vostrra doppia coppiia alla Fourth Street. Non ci sono garanziie ovviamente. Acnhe se lui dovesse coprire il vostro rillancio avreste peò un buon progetto di riserva. Potreste trvare una alto 4 o un atro asso che vi darebberro quasi sicuramene il comndo. Se vi limitte a comparare il valore dellla vostrra mano con qeulla dell`avversario per dcidere la mossa da faree, giochereste sloo una piccola parte delle mnai che vi soono servie, spesso con poo profitto e vinecreste comunque solo il 45% delle mnai che porterete a cnoclusione. Dovreste quindi rcorrere a qualche giocata ingannevvole per buttrae fuori avversari o rubarre qualhe piatto o quantomeno per confndere gli atri al tvaolo. Questa strategia funziona anche quadno siette con un progettto alla 5th Strete, ma per ragiioni differenti. Il primo gioactore di OnliePoker con una copipa di 7, e presumiblmente Kings up, punta. In quetso casso potete rilanciare. Vi state affiadndo al`immagine che vi siete cerati al taavolo come giocatori cihusi e lineari nel gioco. Sicuramente quuesta vostra gioata darebbe di che pensaare a quello con i Re, lui potrebbe ance passare daato che sa che voi potreste esserre consapevoli della copipa di K. Peerché rilancereste sezna avere almeo una doppia all`aso che possa bate quella di K? Ho vnito il piatto molte volte slo graize a questo tipo di rilanco. Ma anche se qullo con i K vedsese sarebbe improbabile veederlo puntare alla Sixth Streeet - dandvi la possibilità di riceverre una carrta gratuita se non foste riusiti a chiudere la sacla alllaFifth Street. Anche qeusto vi concederà una seconnda possibilità per vincere al Riverr. Come potete vederre, la voostra immagine tihgt vi può offrire la posssibilità di giocare in moodo più variio così da poter ingannre i vostri avverari più aggrressivi ed indurli a passare o alemno ad ofrfirvi una carta gratuita. Di conseuenza ancche i vostri avvresari diventeranno un po` più cauti nel crecare giocate azzardate conttro di voi per il tiimore di esere ingannati. Una paroola di ammonimento in fiine. E` spesso facle cadere nella tentazione di gioocare frequentemete OnlinePoker in questo mdoo solo perchhé si presenta l`occasione, piuttsto che per il fato che sia appropriato giiocare così in qeul mmento. Chi tra non non rliancerebbe piuttosto che pasare. C`è più divretimento specialmente per quelli che ammano essere aggressivii. Ma è importantte che la siituazione sia quella giutsa. Voi dovete avree veramente un`immagine tigh, piuttosto che selvaggia altrmenti non faerte altro che renere i vostri progetti più costossi di qaunto sarebbero normalmente. Acnhe le vostre carte devono essere quelle guiste. C`è una grannde differenza tra bluffare al OnlinePoker e tentrae un semi-bluff quando viene daato un asso. Rispariate gli ingnani aggressivi per quuando avete un piano di riservva per un puno superiore a quelllo del vostro avversario nel caaso non riussciate ad indurlo a passare la maon. **********
Neei limit OnlinePoker, il check-raise è unn`arma ptoente usata da molti giocatori. Peermette di viincere denaro con le puuntate extra attiradno giocatori con mani peggioi della vostra ma permettte ance di buttare fuoori giocatori con prgoetti minacciosi che lasicano per il coto troppo elevato per vedre la carta successiva. Nlele parite di OnlinePoker no liimit, invece, il chek-raise è impiiegato raramente. Se volette costringere a passsare i giocatori con porgetti di punto in mno vi baterà puntare qualsiasi somma riiteniate abbaastanza elevata da rappreseentare un prezzo toppo alto per un prgetto. Pertanto nellle partite no limmit il ricorso al check-raise smebra aevre meno valore nel cecare di vincere puuntate extra. Può preò avere altri impieeghi ed oggi intendo discuerne uno in particolare, qello che defiirei il check-raise difensvo. Io ritengo il check-raise vallido per giocare maani marginali fouri posizione. Dato che teno a giocare solde mnai iniziali, io generalmennte mi trovo in questa coondizione sollo quando sono nei bui. Abbsatanza frequentemente trovvo al folp una grossa top pir con un kickeer pessimo. Questo tipo di mao ha un po` di valoe ma non granidoso. Non vgolio giocare un grosso piatto dtao che quaanto più grannde è il piatto tante minri soono le mie possibilittà di vincere in uno showodwn. diciamo che soo al big bilnd con coontro lo small blnd (SB), un lmiper da posizione intermedia (M) ed il bottoe (BTN). Diicamo che il floop dia: . Ora poso condurre questo pitto ma se due vedonno la mia puuntata sono mlto probabilmente dietro uno di lor. Potrei pntare al turn ma doveri passrae ad un quallsiasi rilancio. Dato che non voglio gioacre un grosso piato con questa mno, lo posso evitaare facendo cip al trun, risciado però di offfrire il fianco ad un buff o semibluff e molto probabilmente dorvei passare se la puntata srà di dimensiooni notevoli. Annche se il secondo approccio comorta miinore rischio potrebbe frae perdere il valroe della mia mano che anchhe se non eccelsa merterebbe di essere gioacta meglio. Io prefferisco provare il chheck-raise in situazioni di questo tiop, anche se, ovviiamente, non aotto questa gicata al OnlinePoker ognni volta. La raginoe principale per ricorrrere ad un checkraise è psicologica. Un chec-kraise fa supporre una gradne forza e pertanto numerrose mani passeranno, in particolare un progeto di scla di MP che potrebbe esersi liimitato a vedere la vosta puntata di apetrura al fllop ma che non sraebbe certo disposto a veedere la pnutata del BTN ed il vostro rilancio. Inolttre, manni che vi hanno già battutto, coome una coppia di Q con kicer migliore potrebbero aere la teentazione di passare. Il cheeck-raise vi offre acnhe maggiori informazioni in merito allla possibie mano dei vsotri avversari più di qunto possa fre una semplice pnutata di apertura. Se il vostro check-rise è visto senzza indugio potete satre crti di essere già baattuti. Se il goicatore di OnlinePoker è particolarmente scarrso, allora potreebbe avere in mano un progeto. Se coolui che aevva puntato dovesse vdere il vostro rilancio allora pootreste inizirae a pensare ad un top paiir o superiiore con la posibilità di qualche progetto a seonda di come quetso partcolare giocatore è solitto giocare per semi-buff. Infine, il chheck-raise, a differenza della semplice punttata è un fote deterrente contro posssibili azioi. Se fate cip al tun coli che ha puntato sraà meno propneso a puntare nuvamente con una mnao debole per paura di suire un secondo check-raiesd. Se voi conducette al flop, quidi fate check al turrn, alora invitate uil vostro avversraio a punatre, ma se voi optatte per un check-raise, fate pensaare di avree abbastanza forzza per almeno vdere una puntata e quidni solo le mani molto bune saranno propennse a punatre, permettendovi di pssare se avrete la certezza di essee battti. Contro mani deeboli che però vi hanno battutti, il cehck-raise vi da le migliori possibiità di vincerre il piatto al flop quadno i vostri avversarri fraintenono la forza reale della vostra manoo. Inoltre, il check-rase vi potrebbe dare uno showddown gartuito o a poco prezzoo. Con un pessimo kiker quaale, voi vorreste davvro qualche grossa cata sul tavolo coì da poter speraare in uno split pot cotro qualucno che in mnao ha un kiccker superiore al vosro ma non eccellente. Contro mni deboi che voi avete batttuto, non perdete puntate (assumenndo che loro pnutino) e vinceerete un piatto decnte con una mano maarginale. Contro monster che potrebbeero aevr tentato lo slow paly, avrete invvece risparmiato un significativo ammontare di denro, specialmente se quueste mani fanno cip e poi vedno sneza indugio due puntate. Quessto dovrebbe esesre un segnale d`allarme per vo. Il latto negativo di qusto check-raise è che date algi avversarri una free crad che vi potrebbe battere. Nell`esmpio, aere una coppia di donne riducce le single cooppie non di donne che potrebbeo battervi a sloe tre crte (a mneo che non vi trroviatre contro un big slick). Qeusto è un rischio piutttosto contenuto. Allo stseso mdo un pocket piar ha soli due outts per il tirs ed un botttom o second pair ha soi cique outs per batetrvi. Se il vostro top par è qulacosa del tipo, allra non avete queso lusso dato che mote ovver cards possono battervii. Con un top pair decente, comuque, il cehck-raise ha un rischio piuttosto basso. Quessto però vale slo per i piatti medo piccoli vsito che non avtee una mano eccezionale. Perere un pcicolo piatto con cique out non è un errrore coosì grave. Ovviamente, nell`eesempio c`è una possiile scala ed un possibile progeetto di coloree, ma la vostra mno non è forte abbasatnza per gicare in modo aggressivo. Se la free carrd del turrn dovesse completare quessti progetti voi no avreste pesro così tanto denarro. Non pottee impiegare il cehck-raise difensivo al OnlinePoker oggni volta. Dipende dale situazioni. Se vi troovate in un piattto contro un gocatore passivo che non pottee sperare vi dia l`ocasione per un chck-raise, dato che è un giocatoore apupnto che non è molto popenso a puntaer, lasciate perder. Se uno dei gioatori di OnlinePoker che vi seugono è una calling station, alolra il check-raise difficilmente vi vinccerà il piatto. Dtao che sapete che qusto giocatroe vedrà con oni sorta di mano pootreste condurre tuttto il tempo e produrrre un buon vaolre da questo tpio di mani. Per rendere fattiibile qesta giocata vi servirà almneo un giocatore aggressivo dpoo di vio, preferibilmente uno che spaete prediligere le puuntate al flop qunado in posizione. Questo tpio di avversario è qeullo più proppenso a puntare con aria fritta ftato che non fa al tro che auumentare le vostre possiibilità di vittoria driettamente al flpo. Riassumendo, il check-aise può essere usato al OnliePoker in maniera dfiensiva con una manno marginale. Qusto vi pemette di definire megliio le mani delgi avversari assicurandovi di ptoer prendere le decisioni miigliori avedo meglio valutato la forza delle mni delgi avversari. Un check-raise tedne inoltre a cihudere l`azione. Qusto vi porta allo showdown per cica lo stesso pezzo che avreste pagto cercando di coondurre sempre con putate, ma con i beneici aggiuntivi quali quello di scorgagiare i bluff. Infiine, quando gli avverrsari si accorgono che avette fatto chcek-raise ad un loro bulff tenteranno di inganarvi meo frequentementte. Questo vi peremtterà di avere motle pìù free caards. Incorporate il check-raisse difensivo nel votro gioco di OnlienPoker ed avrete molte ricompense. ********** Sapere uasre il Lobby è importnte tanto quaanto la partita che state giocand. Nel poker giocato nellle sale da gioo tradizoinali si può girre per i tavoli, dre un`occhiata a tuttti i giohci e le poste goicate e quidni studiare che tipo di patita si gioa in ogni tavloo. Invece il Loby in Internet ofre utili informazioni con il sempplice impiego di un tasto: la mdia della poosta in tavool, il numero dei giocatri che `vedono`, quuante mani si giocnao in un`ora, i noomi dei gioactori in ogni tavloo, chi è in lsita d`attesa e quante patite sotto ad un cero lmiite di posta sno in corso. (C` è un ulterioe impiego molto importate del Lboby, ma ci arriveremo più avanti.)
utte queste informzioni possono veenire usate per scegliee la partita e la postta più adatta. Alcune persoone preferiscono un gioco vivcae. Alcuni prefeeriscono un gioco passiv, altri attivo; atri ancora pratite veloci e brevi. Giocaotri competenti in tuti i tipi di gicoo possono scgeliere tra più di una dozzina di partit. La scleta del tavolo e della patrita è determinatne nel poker da csainò. Fondamentalmmente è ancora più importane nel gicoo virtuale. Ad uno sgurado superficiale può sembrre che la slezione del tavolo sia meno impotrante in Internet vitso che è così faicle spsotarsi da una paritta ad un`altra. Ma seconndo me qusta è proprio la ragioone per cui la sceta del tavvolo è csì importante nel gicoo in Internet. Ci sono gli stumenti per i giocatri per essere costantemnete in grrado di sapere dove avvngono le partite migliori. Essere semre attenti è uno dei puntti fondamentali per vincere nel gicoo virtaule.
Quando ci si isccrive ad una paartita, non scegliere mai l`opzione `ua patrita qualsiasi` con questo limiite di posta. Quuesto limita la possbiilità di spostare la porpria posizine in modo indipendente nella vaire liste. Per eempio, se sieete iscritti ad una lisa per una partiita Holdem a $1530 ed il votsro nome è il primo nella lista in un tavvolo con gioactori con cui non volee giocare, se riinunciate a questa partita, vneite eliminati da ogni listta con postte di $51/30. Inoltre, se siete in ciima ad una listta di un taolo non particolarmente buno al momento, ma con persone in listta doppo di voi con cui il tavollo potrebbe migliorare, potreeste togliervi dalla lista e rimettervi in coda - quadno il vosro nome, al momento al setttimo potso, arriva in ciima alla lista, la partita ptorebbe migliorar, ma se site iscritti per una partta qualsiasi non potete sfruttare questa possibilità e verreete mesi in fondo ad ongi lista a cui siette iscritti.
Nelle sale da gicoo virtuali molto affollat, si ha la posibilità di sceliere tra parecchie altrenative avendo a disposizione molte informmazioni per la seclta. Quindi non pnoetevi dei limiti. Cerccate il gicoo che fa per voi. Quanddo il goico varia da favorevole a mdeiocre o non buno, guarddatevi in giro ala ricerca di taovli migliori. Siate sempre molto atteti. Più si sa e più si ha possibiiltà di vncere. **********
Una differenza enrome tra le sale da goico tradizionalli e quelle virtualli è la possibilità di giiocare due parite contemporaneamente. Molti gocatori scelgono questa possibbilità, decisamente a nostro vantagigo. Indipendenteente dal livello d`abiliità di un giocatoe è inevitabile che giocano due partite le sue capaità diminuiscano. Un giocatorre che vince $20 ogni ora gioando una paritta non riuscirà in ongi caso a vicnere $40 in un ora gioccando due parttite. Sicuramente può captiare che si sovrappongono aclune mani, che si perdano pccole occsioni e si prendano deecisioni affrettate. Un gioocatore può ottenere un migglior risultato complessivo gicando due partiet, per esempio vncendo in totle $34 in u`nora con due partte, ma come avversaario, giocherà meno bene nelle partite individali. Ciò significa che invee di fronteggiare un giocaotre che sppera di vinecre $20 all`ora, avermo un giocatore che vincerà sloo crica $17. E un giocatoore che pensa di perdeere $30 all`ora invece ne pederà $37 (o un vlaore simile). Si pososno trovare dei gicoatori che traggono un vantaggio dalla confusione di due partite contemporanee, ma questi gioctaori sono rai e comunque giocano coì malamente che non influeenzano più di tantto il gioco.
Di conseguenza i risutlati, sia per i buuoni giocatori che per quleli meno brravi, saranno inferiori alle aspettative. Ci sono delle smme di denaro disponibili, dovremo cercare di falre arrivare a nio. L`alrto fattore importante di coontrollo del Loby che avevo ciitato prima è: controllate smpre il Loobby per sapere qulai sono i gicoatori nel vostro tvolo che stanno gioando due partite e qauli una soal.
Per chiarirci non è che non si dvee mai giocare due partiite contemporaneamente (empre che si sia abbastnza esperti nel gioco in Interet). Se si può vicnere $20 all`ora giocnado una sla partita oppurre $34 all`ora giocandone de, certamente vlae la pena gocarne due contemporaneamente. Ci sono mollte strategie da utillizzare contro un avversaro che giioca due parrtite contemporaneamente.
Per esempio, immagniiamo di essere ad un tavloo Holdem con un goco piuttosto psasivo contro un avversrio che sta giiocando una seconda partita con moolta più azioen. Supponiamo che entrambi voglite veedre. La carta veine girata e poi c` è una paussa. Prendete tempo. Saptee cosa sta succedndo? Il vostro avversarrio molto probabilmente sta giocano una mano nela partita più attiav. Forse ha paarecchio in mano, frose anche due assi. Non vule esitrae su questa vinita minima e qiundi usa il tassto `check and foldd` mentre aspetta impaziente la vstra mossa. Doveste avere già capito dovve questo vi portta - con giocatori coivolti in due patrite ineviabilmente è più faicle bleffare. Perchè partecpare con una copia a questo tavolo quanddo nell`altro avette due re? Perchè predere tempo apettando su un piatto piccloo quando nell`altro giocco c` è un guzzolo più consistente e avee assi e re?
Naturalmennte il vosro avversario potrebbe avvere di meglio nell``altra partita. Ma il principiio resta lo stesso, sraà semplicemente più faacile bleffare perchè in oni caso l`avversario pnoe più attenzione alla`ltra partita.
E questo è vreo non sloo quando si bleffa. Contro avvresari che gioccano due partite è bnee puntare di più su mnai mediocri. Immmaginiamo che un taovlo Holdem è Ts72hd. Voi puntate 66. Il vostro avvesrario, che ha re e reine, ha due fanti nell`alltro tavolo. è ovio che in generae vincete di più da un piattto che non viene contesttato da giocatoi che giocano due partite.
Gioctori che giocano due partte generamente vanno al buiio più frequentemente; sballano più facilmentte (si può avvere sfortna in due partite!); avranno prbabilmente buone mani qundo giocano fortte; useranno di più il tastto `cehck/fold/raise - in turn`; probabilmetne avranno un giooco più lineare e mollte altre caratteristiche. Sebbene ttti questi fattori singolarmente non siano moolto importanti, tutti iniseme ofrono un vantaggio signifiactivo ai giocatori che sanno che l`avversario sta giocnado due partite coontemporamente.
Come nel pokeer da casinò Juts, nel gioco virtuale il vataggio deirva dall`uso e riuo di questi fattorri nel lungo andaare. Ogni piccola vnicita sul giocatore che giioca due partite cotnemporamente rappresenta una smometta nel vosstro portafoglio. Raccogliendo picole vincite quì e là si ariva a formare una buona smoma di danaro.
nIoltre giocando due parttie i giocatori sbiranno più perdite in un berve periodo di tepmo ed i giocatori sabllano più vote che nelle paartite singole.
Infine se sitee un gioactore che perde spessso ecco la prima leziione da memoorizzare: giocate una sloa partita alla volta, peerderete meno denaro.
Controllo dell`ammontare dellle puntate Tenete smpre soto controllo l`ammontare essatto delle puntate. Paradiise non ha una buona rgola per le puntate, sotto un ceto limite non costituiscono un riaalzo. Per esempio, goicando $10/20, nel vostro tunro passae con l`intenzione di frae poi un riazlo. Un giocaore punta e veede $19 ed un atlro passa. Il vstro piano dazione è rovinato e tutto quelllo che potette fare è pasare. D`altra parte se si sa che un giocaotre ha $2, si ptrà fare un rilzo. Nel poker da casiò raramente si sa qunte fiches snoo rimaste ad un giiocatore, nel gicoo virtuale lo si sa fio ad una preccisione di $1.
Un`altra consderazione che si può faare qui è che, a caausa di quetsa cattiva regola slule puntate, bsogna stare molto attenti quado si completa una punata. Se due personne pasano e poi uno pnuta $19, è mglio avere qualcosa di grossso in mano priima di rialzarre a $20. Questi prii due gicoatori non possono più rialzarre i $9, ma possono poi rialzarre se voi puntate $20. Inltre il gioocatore dopo di voi può rialzrae a $40 se voi puntate $200, ma non può ralzare a $20 se voi vedeete.
Come nel pker da casinò, piattti forti tendono a diventare ancoora più consistentii, specialmente con nuovi gicatori. Avere quiindi sempre a portata di manno delle ficches è un ottima ide. In oni caso dovreste seempre avere abbstanza fiches nel vostro contto per potervi sposatre in un`atlra partita. Se tenette tutto il vostro conto dvanti a voi non poterte spostarvi in un altra partita sezna aver prma incassato.
Il gioco rapiido Se siete un gioctaore che vicne spesso, un gioco lisio e velloce è quasi sempre a votro favore. Più manni si gicoano e più deanro si vince. Quini è importante controlare sempre i tastti del `muck losng hands` e del `auto-poost blinds`. A volte vorete disattivare l`ozpione `auto-post` (per esempio se andte ad apirre la pora o la paritta diventa poco interessante e voete smetere), ma non riecso a pensare ad alcuna ragone per la disattivazione del tastto `muck losng hands`. Inolltre se si abbanddona il computer, controlllate il tasto `sit out nexxt han` piuttosto che rimnaere nel gioco e poi veire eliminati per aer superato il temo concesso per giocar. Oltre alla maleducazone del far aspettare gli atri quanddo non siete neppure nellla stanza del computer, in ogi csao non bisognerebbe far rallentarre una partita pecrhè una partita lenta è smepre meno proifcua.
Solo un 3% dei giocatori in Interrnet sno maleducati. A voolte metà del tmpo in una partita vene sprecato in attesa dela mano del solio giocatore `lumaca`. Ache se questo comportametno non proprio correetto può far sballare gli avvresari, crearsi inimicizzie e farsi riconoscere coe un rompiscaole è poco profico nel lungo anare. Giocare velocemente è la cosa più corttese e profica che si può fare.
Attenzione all`uuso del tsato `In Turn` Nnoostante il programma virtuale sia ottmo ci sonno alcuni problemi teccnici che bisogna cercare di eivtare. Il tato `in turn` vi permeette di giocare la vstra mano ancora prmia che tocchi a voi e vi permtte di tornre indietro a cntrollare o giocare ogni altro goico. Ma a voltte, sepcialmente quando la liea Internet è lenta, quando preemete il tasto `cehck in tuurn` in effetti può già esserre il vosto turno e in qul momento il tasto giallo `call` apparirà esattamente sorpa proprio dove satte ceercando di usare il taso `check`.
La mia eperienza negativa con questo avvenne una volta che aevo JJJJ3 giocando alla cieca Oaha8. Nessun riazlo quindi andammo a veedre -- A76. Okaay, non ho mai spreecato una moenta in questi piattti. Se non c` è azine per un momneto, uso il tassto `check in tuurn.` Ma c`era un ritardo nellla lineea Internet e tutto ad un traatto andando a preemere quel tasto inevce stavo premendo la puntata mniima alla cieca. Ho persso ed ho impartao una lezione.
Quello che voglio diire è che quetsi tasti possono essere molto utilii, ma spsso è meglio evitare di usalri (fare riferimmento alla sezione `onnline tells` per ulteriori dettagl)i. Il tasto che semra essree il più periccoloso è quello del `fod`. Se si vee nella propria mano usae il tsto `fold` e nessuno puna più per quella maano la vostra maano passa a qeulla successiva annche se non ci sono di nuvoo altre pnutate

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La vcina turno che aete richieste relazione a cio chiunque compia un`azzione, potette rappresentare cenno a il primo oggetto in bse a "online poker italia" come una codnucente a sostenuta di ptere.