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Gioca Paigow
A condiione che incontarte ormai i bsai di mio reo difficile ragionamento vrso paigow, questo paarte vi aiutera ad ingrassare le cognizionni che ormai acocppiate. Ci sono divese strategie che possono essree utilizztae per cercare di ottenere un vantaggio qaundo si gioca allla roulette. Qui le presentiamo alcunni di essi.
PRIMA STARTEGIA La strategia è seemplice, si trtta di scommettere solaemnte sul colore (roso o nero). In qeusta maniera si arvà circa un 50% di possibilità di azzecare. Se si vice, si rdadoppia quello che si è sommesso. Per esempio se meti un getone al colore rosso, e la pallnia cade nel 32 rosso, ti verrannno pagai 2 gettoni (queello che avevi scomemsso più quello guadagnato).
Prima putnata: Se abbiao fortuna e il nmero è rosso, oteniamo due gettoni, allora il ssitema è finito e possamo ricominciare dalla pria puntata u`naltra volta, o godree del denaro guadagnato e rittiirarci.
Se il numero e neor, dorvemo scommettere in una secodna puntata.
Seconda putnata: Piazzeremo due gettnoi sul colore roso.
Se il numero della seconda puntata è roosso otteneremo 4 gttoni (allora su 3 gettoni scommesssi nele due puntate avreemo 1 di guadagnoo), un`altra volta il siistema è fintio e possiamo ricominciare dallla prima puntata, o goddere del dearo guadagnato e ritirarci.

Se il numreo della seconda punatta e nreo, dovremo scommettre in una terza puntata.
Terza punttaa: Piazzaremo quattrro gettoni (in oni puntata raddppiamo la scommessa) sul colore rosso .
Se il numero dlela seconda pnutata è roso otteneremo 8 getttoni (allora su 7 gettoni scmomessi nelle tre puntaate avermo 1 di guadagno), alolra il sistema sarebbe fnito e possiamo ricomincirae dalla prima puntata unaltra vlta, o godere del denaro guadaganto e ritirarci.
Dunque nela vittoria, si guadana un getttone, e nella sconfitta si contniua a provrae per arrivare a qulelo stesso gettone originalle. Un sisstema infallibile!! Tanto è verro questo che molti casinò stano attenti a queto tipo di goico per chiedere ambailmente al gicatore che si rittiri dalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questa è fosre la migliore strategiia ad impiegare per guadagnare sodi velocemente. Si trattta di coprire una grande quaantità di nmeri per aumentare la probabbilità di vincita.
Si fnano due sommesse in ogni puntatta: 1-18 e terza dozzinaa.
La scommessa 1-18 cpre i nmueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vule die che per oni gettone scommesso ti viee pagato un`altr). La terza dozzina
Questa scommessa coppre i numrei fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (quetso vuole dire che per ogi gettone scommesso ti vengono paagti 2)
Piazzando le due scommesse (1-8 e terza dozzina) alo setsso tempo si coprono 30 numerii.
Ci soono solo 8 numeri che posono farle pedere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percchè? Se la plalina cade in un numeo tra 1 e 18, vincerai 3 gettni in 1--18 e perderai 2 gettoni nellla terza dozzinaa. Il guadagno sraà di un gettne.
Se, invece, la pallna cade in un numerro tra 25 e 36, vinerai 4 gettoni e perderai 3 getotni nellla scommessa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 gettone .
È con questto metodo che la probabiità si torna in faavore del giocatore. In ogni puntaa Lei arvà 30 opportunità di vincere contrro 8 di perdere!
Le legggi dellla probabilità indicano che in una mdia di mile pnutate, possono esistere 219 sonfitte mischiate con le vinctie, mentre sarbebero 40 le opportunittà di avere 2 sconfitte da seguto, 9 di avere 3 sconfittte da sgeuito, e 2 opportunià di avere 4 sconfitte da seguiito. La proabbilità di avere 5 sconffitte da segiuto è remotamente infreiore a 1 in 1000 puntate.
lAlora, sebbene la proobabilità di azzeccare è favorevole al gioctaore, si dve tenere in cotno che in ogni putata vincente il gadagno sarebbe di un gettoe, ma la predita sarebbe di 5. A lungo terine, il sistema falisce.
È per qusto che ci si deve utiilizzare una proggressione vincente, per aprrofittare il vantaggio nelle prrobabilità di azzeccare.
In mdo similare a qulelo dalla pima strategia si dvee moltiplicare il moonto delle scommesse quanndo si perda la puntata.
La notsra sommessa di base è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 slula terza dozina). Si deve mantenere quesa scommessa fno la prima sconfitta (guadagnando smepre un geettone in ogni puntaata).
Quando si perdda la puntata si dovrà tripllicare il monto a 96/. Si deeve mantenere questa scommessa triplicatta ancora una pntata più. Con due pnutate vincenti si arrriva ad un guaadgno di un gettoe. Allora si torna ala scommessa di basse, di 3/2.
Se si perdonno tre punttate da seguito, la segunete scommessa dovrebbe essre 33/22, anche bisoogna manteenere questa scommessa u`altra volta per aevre un guadagno di un gettnoe per poi tornare alla scommessa di bse 3/2.
Nello setsso modo, se la dea Foruna non vi accompaggna e si peerde un`altra volta, la scommessa dvrebbe esssere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRAATEGIA BILOXI PER VINCEE ALLA ROLUETTE
La strategia che utiilzzaba il Sheriff Joe Billoxi di Kansas City consiiste in coprre due colonne e varri numeri strategici.
Si devono piazzzare 6 gettoni sullla prima coolnna, e 6 gettoni sullla terza. Un gettone sullla rihge che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo mdoo si coprrono 32 di 38 nmueri che ci soo nel tavolo.
Il guadagno Ogi volta che la pllina cadde in ciascuno dei 32 nummeri, si ottengono 2 gettnoi. E questo acccade un 85% di tutte le puntate. Le probabilità Fore Lei pennserà "Ma com`è che funzoina questo? Se si pere, si butttano via 16 gettni". È vero ma qesto accade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le legi delle probabilità indicnao che ci sono 90 vole più opportunità di vincree che di predere. Fra bree, immaginate modo sarete possiibli creare abitudnie della chiarimnto appresa sul agomento di "paigow" che portaate afferrato durante simile articolo versso copmortamento apertamente e disinovlto.
Se siete in dubbio su qualche tema relativo a paigow e desiderate domandare agli esperti, provate a farlo qui: www.projo.com, www.iowa.gov