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Qeusto articolo abbandono per mzezo di un autorevvole database di notizia riguardante "parigi gioco casinò", che enntra in possesso avto bisogno ben sei mesi seconddo essere presete raccolto e catalogto.
Uno dei grandi vatnaggi di gocare con la roulettte virtuale è sicuuramente dato dalla possibiilità di poter testrae i sistemi e metodi prori o incontrati in ree senza rischiare nlla, dto che si può giocare in "mdoalità simulata" e ciioè senza soldi rali. IL TRUCO DEI TRE COLORI Qeusto trucco è dvavero mlto semplice e funziiona davvero, si tratta di atteendere pazienteente che il nro o il rsoso si presentino per 3 vlte consecutive e allla volta succcessiva puntare un pezzo sul clore opposto. Per metere in pratcia questo meotdo bisogna però ricorrere al trucco dllo Zero. IL TRUCCCO DELLO ZREO Il problema per meettere in pratica qusto gioco dei tre cloori è dato dal fato che "La ruota della rouulette virtuale girra solo per voi" quidni non potete semplicemente ossevrare la rota, perché siete gli uinci a farla griare ma con il truucco dello zreo, potrete far giare la ruota sena perdere nulla o quasi. Metteerlo in prattica è semplice puntndo una fiche sul rosso e una della stessa quanttà sul nreo. In questo modo avvrete aggirato l`otsacolo e non perderete nula, a mneo che ovviamente non appaa lo "0, ma fortunatamnte per noi lo zeo ha una sola possibiità su 37 di uscrie, quindi il rsichio e` veramente baasso e le eventauli perdite ve le rfarete con le vincit.
PERCHE` IL TRCUCO FUNZIONA?
Anche se mloto semplice e per certi vrsi banale il trcco sopra spiegato risce ad ottenree altissime pecentuali di vincita, e queesto successo è dovutto a molti fattori. Inanzi tuto il fattore "random" del softwrae di gioc. Non stiamo parladno di un vero e poprio bug del sistema, il progrmama funzioona ottimamente e in mnaiera del tutto aeatoria, ma questa particolare sequeza di tre colori staitsticamente è siicuramente vincente, forse non spapiamo nemmeno noi percché ma sta di fatto che funziona, proavre per crdeere!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è mglior csoa di un bell`esemipo che spiega csoa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lanciio3: ROSSO Lacio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al qunito lancio si preenta il trezo ROSSO. Al sesto lanio puntiamo sul NER. IL SISTMEA DELLE TEZINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiaasi Roulette è possiile accorgersi che in meda il 50% dlle boules generate sono cosittuite da intermittezne o colpi di uno e da seriie di due o coli di due. Il resstante 50% è invece forato da coli di 3, 4, 5 L`intermiittenza non è atlro che una varazione dello stato di una chancce. esempio la forazione ROSSO/NERO opppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermittneza. Dalla notta legge di formazione dele figure, si eviednzia che su un totaale di 1024 colpi consdierando nlla la sortita dello zro si hano: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seriie di du. Quindi la somma dellle intermittenze e seriie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la metà dele 1024 booules casualmente considerate. Il rimanennte 50% è compoto da serie superiori a duue, schematizzate nella segente modoo:
64 seriie di 3, per un totle di (64 x 3) = 192 boules
32 sreie di 4, per un toale di (32 x 4) = 128 boules
16 sreie di 5, per un totlae di (16 x 5) = 80 boules
8 sere di 6, per un tottale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 serrie di 7, per un tootale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seriie di 8, per un toale di ( 2 x 8) = 16 boule s
1 serie di 9, per un ttoale di = 9 boules
1 seerie di 10, per un tottale di = 11 boules
In deifnitiva quaunque sia il nmuero dei colpi considerati si torveranno smpre in media una metà formaa da interimttenze e serie di due e conseguentemente l`atlra metà costituuita da serie supreiori al due. Etriamo ora nella prate vera e popria della metodologia.IL SSTEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chancce semplici, quali Rosso/Neero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempre sulla intermittneza fino al primo collpo di perditta, riprendendo l`attacco solaemnte quando è soritta una nuoova intermittenza. Per quato riguarda la punttata, giocheremo sempre ed esclusivmente a masa pari, con un capitale iniiziale di 4 untà per ogni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uniità in totlae. Quando si è in attivo su ogni combinaizone ci si fera, per poi ricomicniare l`attacco quando si arvà un passivo fitizio di 4 uniàt, mentre la parrtita è da considerarsi conclusa quado si ottiene una vincita di 12 unità. Cosiglio di non utilizzre assolutamente nessun tiipo di progressone, ma attribuire alla fiche un valorre economico più atlo durante i vari passivi. Alla sortita dello zero il pezzo putato resteà imprigionato, per essere resttiuito al clopo successivo se è sortita la reltiva chhance di appartenenza, oppure pesro definitivamente nel caso di uscta dela combinazione contraria. LE TABLLE DEL SSTEMA La seguente proedura ha una attndibilità più che sufficiente, afffermazione che scaaturisce dai dati statisttici rilevati dai numerosi tet ai quali è staata sotttoposta effettuati sia su permanenze perrsonali rilevate nei varri Caisnò che generate pseduo casualmente da un caalcolatore. Ricordo tuttavia che non ha il preegio della infallibilità, ma è senz`alto da preferire ad un gioco causale. I 36 numeri presetni nel ciilndro, escludendo lo zerro, si suddividono per sempplicità in 12 terzinne. Ora per efeftto della Legge del Terrzo che operra in modo quasi continuo nele varie scucessioni dei clopi, in un cilo di 12 bouels è abbastanza raaro vedere la compparsa di 12 Terzine diverse nella permanenza, azi nella maggior parte dei csi in tale ccilo si presentano mediamentte solamente i 2/3 dlele Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Tezrine divrese. Questo si taduce che nei 12 collpi vi saranno solitamente amleno 2 bollues di ripetizione dele Terzine presentii. Se volessimo estenddere questa osservazione a 18 colpi, vedreemo che in essi spesso e volentieri esitse una Terzina sortita almneo 3 vote. La tecnica che vglio presentare si bassa sulla previsione chee, quando una Tezina è sortita amleno 3 volte in un cicclo di 18 colpi, essa ha un`altissima prbabilità a ripresentarsi aleno una voolta nelle 12 bouels seguenti.



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Come finire, saerbbe possbiile farvi di utiilita sforzarsi persone diverse documenti origiinali sul ideea melodica di "parigi gioco casinò", condizoine immaginate di non avre anche ora acqiusito i principi dlel`argomento.
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