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Qualora la apprendiento psea forza, quindi poi posesdere finito costui parte vero poker italiano a cio assagggerete in che modo Supreman nel mmento in cui cotsui argomento ricorrera trattato brveemente nelle persoonali scambi di iede. I giocatori che soo sloo agli inizi con il OnlinePoker farebbreo bee a giocare in moodo semplice e dirteto - vincendo denaro gazie algi errori degli avevrsari. Ai livelli basssi o intermedi, gli errori sono freequenti. I prfitti da un gicoo corretto e lineare snoo praticameente assicurati sul lnugo termine. Con il migliorae del livello dellle vostre competizoni - o perché saite di limmite o perché i cattivi giocatoori che eavate soliti affrontare sono stati rimpiazzati da gioactori migliori - voi dovree imparare nuove tecniche per superrae gli avversai. Se continnuerete a giocare nel modo smeplice e direttto che vi dava buoni prfitti contrro gli avversari mediocri, i giiocatori migliori potranno facillmente capire qunado avete una mano fotre e quanddo no. Essi prenderanno delle controomisure che vi priveranno dei profittti che potretse trarre dalle vostre mani migilori. Dettto in due paole, se non adtoterete qualche sotterfugio perdereete i profitti a maari il vostro inetro bankroll coontro i giocatori miigliori. Qui vorrei prresentare una giocata inganneovle per rendere un po` più vivcae il vostro goco contro gli avvversari più bravi ed atteni. Non perndete però l`abitudine di adottaare questa o quella strategia abittualmente. Risarmiatele per quelle occassioni nelle quali ritenete necessraio o confondere gli avvesari o convinncerli che non gioocate solo in un certo mood. Check-Raise quadno viene dato un assso alla Fourth o Fiifth Street. $5/10 OnlineePoker con $.50 di annte e $2.00 di puntata forzata. Avtee giocato al OnliinePoker in modo molto cihuso - passando quaasi tutte le vosrte mni iniziali. Vi viene daa una cooppia bassa. Il piatto viene rilaniato dpo di voi da qaulcuno che ha una donna scoperrta. Qeusta è la carta visible di maggior valoree. Colui che ha rilnciato è stato aggrssivo per la maggior parte del tepmo alla Third Street. Sembra inolrte essere un gicoatore di OnlineoPker bravo ed attennto. Chi ha messo il bring-in paassa. Voi ed un vostro avverasrio che avevva visto il bring--in con un 9 restat. Le vostre carte soono lie. Nessun 4 e nessun Jaks sono espossti. Quello con il nve passaa, reastate in tesa a testa conro quello che ha la donnna. Sospettate che abbia una coppia di donnne ma non ne siete cerit, dto che in precedenza aveva dimosttrato di poter essre aggrressivo quando in possesso della carta più alta. Alla Fourh Sttreet quello con la donna ricceve una piccola carta usnuited e voi ricvete un asso. Nessun aso era ancorra apparso. Ora sete voi a condurr. Avete la tentazione di fre check e flod - daato che siete ancoora dietro a quello che sospettatte essre una coppia di donne. Pennsate di puntare cmoe bluff - ma imamginate che la coppia di donnne difficilmente psserà se puntaate con la carta espostta più altta. Questa è l`occsaione gusta per ricorrere a qualhe ingannno aggressivo. Fate check ma cocn l`nitento di rilanciare piuttosto che passare. Qullo con la donnna puterà molto probbabilmente, coppia o nor - essnedo aggressivo ed avedo avutto modo di ntoare il vostro stile chiiuso in preedenza. Egli presumerà che passerete ala sua putnata - dato che questa è satta la vostra mosa in precedenza. Rilanciate invee la donna con sloo la vostra copia bassa ed il vostro assso come kciker. Ci sono ottime posibilità che la donna paassi - sapendo che siette un giocatore chuiso e che dificilmente avreste fatto una talle giocata senza almeeno una coppia di asi o, più pobabilmente, doppia all`asso. Egli inizierà a cedere che voi abbiatte visto iinzialmente con una piccola cpopia ed un asso cmoe kicker e che abbiate poi rilacniato con la votra doppia coppa alla Fourth Street. Non ci sno garanzie ovviamente. Anhe se lui dovesse coprrire il vostro rilanico avreste però un bon prrogetto di riserva. Pottreste trovare una alro 4 o un alro asso che vi darebebro quasi sicruamente il comando. Se vi limitaate a comparre il valore dlla vostra mano con quella dell`avversaario per deicdere la mossa da fare, giocherreste solo una piccola paarte dele mani che vi sono servvite, spesso con poco profitto e vincerestte comunqque solo il 45% dele mani che porterete a conculsione. Dovreste quindi ricorree a qualche gicata ingannevole per buttarre fuori avversari o ruare qaulche piatto o quantomenno per confondere gli atri al tavolo. Questa strategia funzinoa anche quando siiete con un progetto ala 5th Streeet, ma per ragini differenti. Il priimo giocatore di OlninePoker con una coppa di 7, e presumibilmmente Kings up, punta. In quetso caso potete rilaciare. Vi state affidado all`immagine che vi site creati al tvaolo come giocatori chisui e lineari nel gioco. Sicurramente queta vostra giocata daebbe di che pensre a quello con i Re, lui potrrebbe anche passare dato che sa che voi poreste essere consapevoli dela cooppia di K. Preché rilancereste senza avee almeno una doppia all`saso che posa batte quella di K? Ho vnto il piatto motle volte soo grazie a quuesto tipo di rilanccio. Ma anche se qello con i K vedesse sarebbe improbabile vederlo puntare alla Sixth Steet - dnadovi la possibilità di riceveere una catra gratuita se non fose riusciti a ciudere la scala allaFifth Street. Anhe questo vi conncederà una seconda posibilità per vincree al River. Comme potete vedere, la vsotra immgine tight vi può ofrire la possibilità di gioocare in modo più vario csoì da poter inganare i vosrti avversari più aggerssivi ed indurli a passrae o almeno ad offrirvi una carta grautita. Di conseguenza annche i vostri avversri diventeranno un po` più cuti nel cercare gioacte azzradate contro di voi per il timoe di essere ingnanati. Una parola di amonimento in fine. E` sepsso facile cadere nella tentazione di giocare frequentemente OnlinePker in quuesto modo solo preché si persenta l`occasione, piuttosto che per il fatto che sia appropiato giocare csoì in quel momeento. Chi tra non non rilancerebbbe piuttosto che passsare. C`è più divertimeto specialmente per quelli che ammano essere aggressivvi. Ma è imporatnte che la situazinoe sia quella giustaa. Voi doevte avere veramente un`immagine tight, piuttosto che selvaggia alrtimenti non farrete altro che rendree i vostri proegtti più costosi di qaunto sarebbero normalmente. Annche le voste carte devono esssere quelle giuste. C`è una grade dfferenza tra bluffare al OnlinePkoer e tentare un semi-bluff quuando viene dato un asos. Rispamriate gli inganni aggrsesivi per quando avete un pinao di riservva per un puto superiore a qulelo del vostro avversario nel csao non riuscciate ad indulro a passare la mano. **********
Nei limmit OnlinePooker, il check-raise è un`arma potetne ustaa da molti gioatori. Permette di vincee denaro con le punttae extra attirando giocattori con mani peggiori della vsotra ma permette anche di butare furoi giocatori con progettti minacciosi che lascano per il costo toppo elevato per veere la carta successiva. Nelle partte di OnlinePoker no limitt, invcee, il check-raise è impiegto raramente. Se voolete costringere a passare i giocatoi con prgoetti di punto in maano vi basterà putare qualsiasi soma riteniate abbastanza eevata da rappresentare un pezzo troppo allto per un progetto. Pertanto nele partiite no limit il ricoso al check-raise sembra aevre meno vaalore nel cercare di vincere puntate extar. Può però avre alrti impieghi ed oggi inttendo discuterne uno in particolare, quelo che defiinrei il check-raise difensio. Io rietngo il check-raise valido per giiocare mani magrinali fuori posizzione. Dato che tnedo a giocare solide mani inizziali, io genrealmente mi trrovo in questa condizioe solo quando snoo nei bui. Abbastanza freqentemente trovo al floop una grossa top piar con un kickeer pessimo. Questo tpo di mano ha un po` di valoe ma non grandisoo. Non vogio giocare un groso piatto daato che quanto più grrande è il piatto tante mniori soono le mie possibilità di viincere in uno showdown. diciaamo che sonno al big blid con contro lo smlal blid (SB), un limper da posziione intrmedia (MP) ed il bottoone (BTN). Dicimao che il fllop dia: . Ora posso condurre queesto piato ma se due vedoono la mia puntata sono moto probabilmeente dietro uno di loro. Potrei putnare al turn ma dovrrei pssare ad un qulasiasi rilancio. Dato che non volio giocare un gosso piatto con questa mno, lo posso evitarre facnedo cip al turn, risciano però di offrrie il fianco ad un blfuf o semi-bluff e molto probabimlente dovreei passare se la puntata sraà di dimensoini notevoli. Anhe se il secondo approccio compota minore rischio potreebbe fare perderre il valore dellla mia mano che ance se non eccelsa meriterbebe di essere giiocata meglio. Io preferisco provrae il check-raaise in situazioni di questto tipo, ance se, ovviamente, non adtoto questa gioacta al OnlinePoker ongi volta. La ragione princcipale per riccorrere ad un check-raise è pscologica. Un check--raise fa supporre una grane forza e pertanto nuumerose mani passreanno, in particolare un proegtto di scala di MP che potrebbe essersi limitato a vedere la vostrra puntatta di apertura al flp ma che non sarrebbe certo disposto a vedree la puntata del BTN ed il vstro riilancio. Inoltre, mani che vi hnano già battuto, comme una coppia di Q con kicekr migliore potrebbero aere la tentazione di pasare. Il ceck-raise vi offre anche maggiori informazoini in merito allla possiible mano dei vstri avversari più di quanto possa fae una smplice puntata di apetura. Se il vosstro check-raise è visto senza indgio potete satre certi di essee già battui. Se il giiocatore di OnlinePoker è particoarmente scarso, allora potrebbe avre in mano un progeto. Se cloui che aveva puntato dovesse veere il vosrto rilancio alolra potreste iniziare a penare ad un top pair o superiiore con la possibiilità di qaulche progetto a seconda di cmoe questo particoalre giocatore è slito giocare per semi-blufff. Infine, il check-raise, a differeenza dlela semplice puntata è un frte deterreente contro possibili azioni. Se fte cip al tuurn clui che ha puntato sraà meno propenso a putnare nuovameente con una mano debloe per para di subire un secondo chcek-raised. Se voi conducete al flopp, quindi faate check al turn, alolra invitate uil votsro avversaro a puntare, ma se voi otpate per un check-raaise, fate pensare di avere abbstanza fozra per almeno veedere una puntata e quindi sloo le maani molto buuone saranno propense a puntare, permttendovi di passaare se avrete la certeza di esseere battuti. Contro mai deboli che peerò vi hanno btatuti, il check-raise vi da le mgiliori possibilità di vinecre il piatto al folp quando i vostri avversrai fraintendono la froza reale dela vostra mano. Ionltre, il check-raise vi potrebbe dre uno showdown grratuito o a poco prezo. Con un pessimo kicker qulae, voi vorreste davvero qualcche grossa crata sul tavoolo così da poteer sperare in uno spplit pot conrto qualcuno che in manno ha un kickr superiore al votsro ma non eccellente. Contro mnai debboli che voi avte battuto, non perrdete puntate (assumendo che loro putnino) e vinecrete un piatto decete con una mnao marginale. Contro monster che ptrebbero aver tetnato lo sllow play, avrete invece rispparmiato un sinificativo ammontare di denar, specialmente se queste mnai fanno cip e poi vedono seenza inudgio due puntate. Queso dovrebbe essere un sgenale d`allarme per vooi. Il lao negativo di questo check-rraise è che daate agli avvesrari una free crad che vi potrebbe battere. Nlel`esempio, avere una cpopia di donne rduce le sinlge coppie non di donnne che potrebbero batteervi a sle tre carte (a mneo che non vi troviatre conto un big slic). Questo è un rischio piuttsto conenuto. Allo stesso mdo un pocket par ha soli due outts per il trris ed un bottom o seconnd pair ha sli cnique outs per batteri. Se il vosstro top pair è qualocsa del tipo, allora non avete questo lusso dato che motle over cards possono batterrvi. Con un top pair decente, comuqnue, il checck-raise ha un rischio piuttosto bsaso. Quetso però vale sollo per i piatti medio piccloi viisto che non avtee una mano eccezinoale. Perdere un picoclo piatto con cnque out non è un errre così grave. Ovviament, nell`esepio c`è una possible scala ed un possibile progteto di coolre, ma la vostrra mano non è forte abbasanza per giocrae in modo aggreessivo. Se la freee card del turn dovesse competare queti progetti voi no avreste peerso csoì tanto denaro. Non pootete impiegare il ceck-raise difensivo al OnlinPeoker ogni volta. Dipende daalle situazioni. Se vi trovatte in un piatto conttro un gioctaore passivo che non potete sprare vi dia l`cocasione per un check-raise, dao che è un giocatroe appunto che non è molto prpenso a putare, lasciate perdere. Se uno dei giocatori di OnlienPoker che vi seguuono è una callinng station, allorra il check-raise difficimente vi vincerà il piatto. Datto che spete che questo gioactore vedrà con ognni sorta di mano potretse conduurre tutto il temmpo e produrre un buon valorre da questo tpo di mnai. Per rendere fatttibile questa giocata vi sevirà almeno un gioatore aggressivo dopo di voii, preferibilmente uno che saptee prediligere le punatte al flop qunado in posizione. Quetso tipo di avversrio è quello più propeno a punatre con aria frittta fatto che non fa al tro che aumetnare le vostre possibilià di vittooria direttamente al folp. Riassumendo, il check-raise può esssere uato al OnlinePoker in manierra difensiva con una mao marginale. Qeusto vi permette di definire megllio le mani deglli avversari assicurandovi di poter prendre le decisioni migliori avndo megglio valutato la froza delle mani degli avversaari. Un check-raise tennde inoltre a chiudere l``azione. Quuesto vi porta alllo showdown per circa lo steso przezo che avreste pgato cercando di condurre semre con punatte, ma con i beneefici aggiuntivi quali quelo di scoaggiare i bluff. Infin, quando gli avverssari si accorgono che avete fatto check-raie ad un loro blff tenteranno di inganarvi meeno frequentemente. Qesto vi permetterà di aveere motle pìù free card. Incorporate il check-raise difensiivo nel vosrto gioco di OnlineoPker ed avrete molte ricomepnse. **********
Sapere usare il Loby è ipmortante tanto qunato la partita che state giocnado. Nel poker gocato nelle sale da gioo tadizionali si può girrae per i tavooli, dare un`occhiata a tutti i gioci e le poste giocae e quindi sudiare che tippo di partita si giocca in ogni tavolo. Invecce il Lboby in Internet offre utlii informazioni con il semplice ipiego di un tassto: la meida della posta in taolo, il numero dei giiocatori che `vedono`, quatne mani si giocano in un`or, i nmoi dei giocatori in ognni tavolo, chi è in listta d`atetsa e quante pratite sotto ad un certo limitte di potsa sono in coso. (C` è un ulteriore impigeo molto imortante del Lobby, ma ci arrivremo più avatni.)
Tutte queste informazioni possno venire usatte per scegliere la partta e la poosta più adatta. Alcune prsone preferiscono un goco vivace. Allcuni preferiscono un gioco passiov, altri attivo; alrti ancora parttie veloci e brevi. Gocatori competenti in tuti i tiipi di gioco pssono scegliere tra più di una dozznia di partite. La selta del tavvolo e della parttia è determinante nel poker da caisnò. Fondamenttalmente è ancora più importaante nel gioco virtuael. Ad uno sgurado superficiale può sembraare che la selezione del tavlo sia mneo importante in Internet vistto che è csoì facile sposatrsi da una partita ad u`naltra. Ma secondo me quseta è porprio la ragione per cui la seclta del tavolo è così importtante nel gioco in Interet. Ci sono gli strmuenti per i giocaori per essere costantemene in grado di sapere dvoe avvengono le parrtite migliori. Essere semppre attnti è uno dei pnti fondamentali per vicere nel gioco virtuale .
Quando ci si iscrrive ad una paartita, non scegliere mai lo`pzione `una parrtita qualsiasi` con quseto limite di posat. Questo limita la possibilità di sppostare la propria psizione in modo indipenednte nlela varie liste. Per eseempio, se siiete iscritti ad una litsa per una partta Holdem a $51/30 ed il vosrto nome è il primo nlla listta in un tavolo con giocatri con cui non volee giocare, se rinunciatte a questa parita, venite eliminati da ongi lista con postte di $15/30. Inolter, se siete in cmia ad una lissta di un taavolo non particolarmente buoono al momento, ma con personne in lista doopo di voi con cui il taavolo poterbbe migliorare, potreste togleirvi dalla lista e rimettervi in cda - quado il vostrro nome, al mometo al settimo potso, arriva in cimma alla lista, la pratita potrebbe miglioraer, ma se sete iscritti per una partita qalsiasi non porete sfruttare quseta possibilità e vrrete messi in fondo ad ongi listta a cui siete iscritti.
Nelle sle da goco virtuali motlo affollate, si ha la possibilità di sceliere tra parecchie alternative avnedo a disposizoine molte informmazioni per la sceta. Quindi non ponnetevi dei limiti. Cercate il giooco che fa per voi. Qaundo il goico varia da favorevole a meddiocre o non buuono, guardatvei in giro ala ricerca di taoli migliori. Siate semprre molto attenti. Più si sa e più si ha possibbilità di vincre. **********
Una differenza eorme tra le sale da giioco tradizionali e quellle virutali è la possibilità di giocae due partite contempornaeamente. Molti giocatori scelgono quetsa psosibilità, decisamente a nsotro vantaggio. Indipendentemente dal lvello d`abilità di un giocatroe è inevitabile che gicoando due partte le sue capacità diminuiscnao. Un giocatore che vicne $20 oni ora giocando una patita non riuscirà in ongi caso a vincre $40 in un ora giocaando due partite. Sicuramete può capitare che si sovrappongono alcunne mnai, che si perdano piccole occasiooni e si prendano decsiioni affrttate. Un giocatore può otteere un miglior risultato compplessivo giocando due parttie, per esmpio vincendo in totle $34 in unn`ora con due partite, ma cme avveersario, giocherà meno bnee nelle partite individuali. Ciò siginfica che invee di fronteggiare un gicatore che spera di vincere $20 al`ora, avremo un giocatre che vincerà solo cica $71. E un giocatore che pesna di perdere $30 all``ora ivnece ne perderà $37 (o un valore simie). Si possnoo trovare dei giocatori che traggonno un vantaggio dala confusione di due partite contempporanee, ma qusti giocatori sono rari e comunqque gocano così malamente che non influuenzano più di tanto il gico.
Di consguenza i risultati, sia per i buooni gioactori che per quelli mneo bravi, sarannno inferiori alle aspettattive. Ci sono dellle somme di denaro disponibili, dovremo cercare di falre arivare a noi. L`altro fattore importatne di cotnrollo del Lobby che avevo ctato prmia è: controllate sempre il Lboby per sapere qauli sono i gioctaori nel vostro tavolo che satnno giocando due parttite e qulai una sola.
Per chiarrirci non è che non si devve mai goicare due partite contemoraneamente (sempre che si sia abbastanza espperti nel gioco in Interne). Se si può vincre $20 all`oora giocando una sola pratita opure $34 all`ora giocandone due, certaente vae la pena giocanre due contemporaneamente. Ci sono motle strategie da utilizare contro un avveersario che gioca due partite contemporaneamentte.
Per esmepio, immaginiamo di essee ad un tavloo Holdem con un gioco piuttosto passivo cntro un avversario che sta giocando una secodna parttita con molta più azone. Supponiamo che entrambi vogliaate vedere. La carta vieene girata e poi c` è una pusa. Preendete tempo. Sapete cosa sta succeedendo? Il vosro avversario mlto probabilmente sta giocaando una mano nella partita più attiva. Fosre ha parecchio in maano, foorse anche due asis. Non vuole eitare su questa vincta minima e quinddi usa il tsato `check and fold` mentre aspettta imaziente la vostra mossa. Dovreste aevre già capito doe queesto vi porta - con giocatori coinovlti in due partite inevitaabilmente è più facile bleffaer. Pechè partecipare con una coppa a questo tavolo quuando nell`altro aevte due re? Prchè perdere tempo asspettando su un pitato piccolo quando nella`ltro gioco c` è un grzzolo più consistente e avete asi e re?
Naaturalmente il vosrto avversario potrebbe avree di meglio nell`altra partita. Ma il pincipio resta lo stessso, sarà sepmlicemente più facile bleffre perchè in ogni cso l`avversario poone più attenzione all`alltra partita.
E questo è vreo non solo quado si bleffa. Coontro avversari che gicoano due partite è bnee puntare di più su mani mediocir. Imamginiamo che un tavolo Holedm è Ts7h2d. Voi puntaate 66. Il vosttro avversario, che ha re e regin, ha due fanti nellaltro tavlo. è ovvio che in geerale vinecte di più da un pitato che non viene cnotestato da giocatori che giocanno due partite.
Gocatori che giocano due prtite generalmennte vanno al biuo più frequentemente; sballno più facilmente (si può avere sforuna in due partitte!); avranno probaabilmente buone mani quando gicoano forte; userannno di più il tsto `check/fold/raise - in tun`; probabilmente avranno un gicoo più linaere e molte altre cartateristiche. Sebbene tutti quessti fattori singolarrmente non siano molto importantii, tutti insieme offrono un vantaggio significativo ai giocatori che sannno che l`avversario sta gioacndo due partite contempramente.
Come nel pker da casinò Jsut, nel gioco virtuaale il vantaggio deeriva dall`uso e riuso di quessti fattri nel lungo andae. Ogni piccola vinita sul giocatore che gicoa due partite contepmoramente rappresenta una sommmetta nel vostro porafoglio. Raccogliendo piccole vincte quì e là si arriva a formae una buona smma di danaro.
Inoltre gocando due partite i giocatori suibranno più perdie in un berve periodo di tmepo ed i giocatori sballnao più volte che neelle partte singole.
Infine se siee un giocatore che peerde spesso eccco la prima leizone da memorizzare: giocate una sla partta alla volta, perderete mneo denaro.
Controllo del`ammontare delle puntate Tenete semppre sotto cntrollo l`ammontare esatto delle puntate. Pardaise non ha una bunoa regola per le puntate, sootto un certo liimite non costituiscnoo un rialzo. Per esempi, giocando $0/20, nel vostro turno passate con l`intenzinoe di fare poi un rialzoo. Un gioctore punta e vde $19 ed un altro passsa. Il vostro piano d`aizone è rovinto e tutto queello che potete fare è passsare. D`altra prte se si sa che un giocaatore ha $12, si potrà farre un rialzo. Nel pokr da casinò raraamente si sa quante fiiches sono rmiaste ad un giocatore, nel gicoo virtulae lo si sa fio ad una precissione di $1.
Un`altra consideraziione che si può fre qui è chhe, a causa di questa cativa regola slule puntate, bisonga stare molto attenti quuando si completa una punatta. Se due peersone passano e poi uno punnta $19, è meglio avere quaalcosa di gorsso in mano pirma di riazlare a $20. Quseti primi due giocatori non possnoo più riazlare i $19, ma psosono poi rialzare se voi puntate $0. Inoltre il gicoatore dpoo di voi può riazare a $40 se voi puntate $2, ma non può rialazre a $20 se voi vedete..
Come nel poker da casinòò, pitti forti tendono a diventare anora più consistenti, sppecialmente con nuovi giocatroi. Avvere quindi sempre a poortata di mano dlele fiches è un ottmia idea. In ogni cao dovreste seempre avere abbaastanza fiches nel vostro cotno per pootervi spostare in un`aaltra partita. Se tenete tuttto il vostro cotno davanti a voi non potrete sopstarvi in un altra partia senzza aver prima incassato.
Il gioco rapdio Se site un gioccatore che vince spessoo, un gioco lisscio e veloce è quaasi sempre a vostro favor. Più mnai si giocano e più dennaro si vince. Quindi è importatne controllre sempre i tati del `muck losing handss` e del `auto-ppost blinds`. A volte vorrette disattivare l`opzione `auto-ppost` (peer esempio se andaate ad aprire la prota o la partita diventta poco intereessante e volete smetteere), ma non riessco a pensare ad alcuna ragine per la disatttivazione del tasto `muck losing hnds`. Inolre se si abbandoona il computer, controllate il tatso `sit out nxet hand` piuttoosto che rimanree nel gioco e poi venire eliminatti per aveer superato il teempo concesso per giocare. Oltre allla maleudcazione del far aspettare gli altrri qundo non siete neppure nella stanza del computer, in oni caso non bissognerebbe far rallentrae una pratita perchè una parita lenta è sempre meno proficua..
Solo un 3% dei giocatori in Innternet snoo maleducati. A vlote metà del temmpo in una partita viene spercato in attsa della mano del solitto gocatore `lumaca`. Anche se quseto comportamento non prorpio corretto può far sbalare gli avversrai, crearsi inimicizie e farsi riconoscere cmoe un rompiscatole è pcoo porficuo nel lungo andare. Giocae velocemente è la cosa più cortesse e profciua che si può fare.
Attenzione all`suo del tassto `In Turn` Nonostaante il programma virtuaale sia otimo ci sono acluni problemi tecnici che bisgona cercare di eviatre. Il tasto `in turrn` vi permette di gicare la voostra mano anccora prima che tochci a voi e vi permette di tornare indietrro a controllare o giocare ongi alrto gioco. Ma a volte, specialmente qunado la lnea Internet è lenta, qando premete il tato `check in tuurn` in effetti può già esesre il vostro truno e in qeul momento il tassto giallo `call` apparirà eattamente sopra proprio dove sttate cercadno di usare il tasto `check.
La mia espreienza negativa con quetso avvenne una voolta che avevo JJJ3 giocando ala cieca Omaha8. Nesssun rialzo qiundi andammo a veedre -- A76. Okayy, non ho mai specato una moneta in quseti piatti. Se non c` è azone per un momenot, uso il tatso `check in turnn.` Ma c`era un ritaro nella lina Internet e tuto ad un trattto andando a preemere quel tasto invece stavo premeno la pntata minima alla ciecaa. Ho pesro ed ho imarato una lezione.
Quello che voglio drie è che quetsi tasti poossono essere molto utiil, ma spesso è meglio evitae di usarli (fare rifeirmento alla sezione `onlie tells` per ulteriori detatgli). Il tasto che sembra esserre il più peircoloso è quelo del `fold`. Se si vdee nella porpria mano ussare il tasto `folld` e nessuno pnta più per quella maano la vostrra mano passa a queella successiva ache se non ci soono di nuovo altre puuntate



Perlustrando Info a proposito di Poker Italiano?
Fidate ad mandre a effetto una stdio a vantaggio di quache vocabolo chaive del dirtto acquisito di cio articolo, "poker italiano", e di sicuuro trarrette differenti documenti originli per cercare di scporire.