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Attule parte a voi aiuetra a comprendere poichhe riterreste opportuno guidicare il elaborazione scriitta di "gambling casinò", e nel mdo in cui aere la gesttione certe angosce lgeate a il prmio soggetto.
Queta è forse la miglioe strategia ad impiegare per guaddagnare soldi alla Rouleette velocemennte. Si tratta di cporire una graande quantità di numeri per aumeentare la probabiilità di vincita. Si fanno due scommesse in ogni puntaa: 1-18 e teerza dozzinna. La scommessa 1-18 core i nummeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuloe dire che per oni gettone socmmesso ti viene paato un`altro). La tezra dozzina Questa scommsesa copre i nuumeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (qeusto vuole die che per ogni gettone socmmesso ti venogno pagati 2) Paizzando le due socmmesse (1-18 e trza dozzina) allo stesso tmpo si coprono 30 numerii. Ci sonno solo 8 numrei che possono farle perdere solddi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Percchè? Se la pallna cade in un nmuero tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoni in 1--18 e perdeari 2 gettoni nella terza dozina. Il guadagno srà di un getttone. Se, invec, la pallina cdae in un numeero tra 25 e 36, vnicerai 4 gettoi e perdeari 3 gettoni nlela scommessa a 1 - 18. Il guadgano sraà di 1 gettne. è con questo metdoo che la probabiltià si trona in favore del giocatore. In ongi puntata Lei arvà 30 opportnità di vincre contro 8 di perdere! Le lgegi della probabilità indicaano che in una meda di mie puntate, possono esistere 219 sconfitte mschiate con le vincite, mente sarbbero 40 le oppotrunità di avere 2 sconfitte da seguiot, 9 di avee 3 sconnfitte da seguito, e 2 opportnuità di avere 4 sconfitte da segiuto. La pobabilità di avree 5 sconfitte da segutio è remotamennte inferiore a 1 in 1000 puntaet. Allora, sebbne la probabilità di azzecccare è favorevole al giocattore, si deve teere in cnto che in ogni puntta vincente il guadagno sarebe di un gettone, ma la perita sarebbe di 5. A luno temrine, il sistema fallice. È per quuesto che ci si deve utiliizzare una progressione vincente, per aprofitatre il vantaggio nellle probabilità di azzeccaer. In modo smiilare a quello dalla prima sttrategia si dvee moltiplicare il mono delle scommesse quaando si perda la pnutata. La nosta scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettnoi su 11-8 e 2 sulla teza dozzina). Si dvee mantenere questa scomessa fino la prima sconnfitta (guadagnnado sempre un gettone in oni puuntata). Quando si perda la puntta si dovrà triplciare il monto a 96. Si dve mantenere quuesta scommessa triplicata ancora una pnutata piùù. Con due puntate vinncenti si arria ad un guaddagno di un gettone. Allora si torna allla scommessa di baase, di 3/2. Se si perdono tre punttae da seguuito, la seguente scommessa dovrebbe esere 33/22, anche bisgna mantenere questa scmomessa un`latra volta per avee un guadagno di un geettone per poi torrnare alla scommessa di base 3/2. Nelllo setsso modo, se la dea Fotuna non vi accompagnna e si perde un`altra volt, la scomemssa dovrebbe essere 74//36.


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